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쐐기 예언자 수사에 대한 고찰과 후기

0. 갑자기 왜 예언자가 떴어요?

 

조금 더 먼 과거의 이야기부터 시작해보겠습니다.

 

내부전쟁 1시즌 기준 수사가 예언자를 거들떠도 보지 않았던 이유는 수사의 핵심 힐업수단인 속죄를 발동시킬 딜 수단이 전무했기 때문입니다. 

통찰로 회개를 리셋시켜 회개난사를 시킨다는 아이디어는 있었지만, 지금처럼 회개 딜이 강하지도 않았을 뿐더러, '두개의 시야' 특성처럼 부족한 딜량을 보조하고 힐콤보를 길게 끌어줄 특성도 없었기 때문이죠.

 

사실상 예언자 수사가 가능성을 보이기 시작한건 2시즌부터 예언자 특성에 추가된 '두개의 시야' 특성의 영향이 큽니다. 두개의 시야 특성이 공개되고, 수양사제 Theory Crafter들이 어둠의 서약 + 예방의 기술 + 두개의 시야 + 엄격한 규율 + 번영과 역경 + 황혼의 평형 특성들의 시너지에 관심을 보이기 시작했습니다.

 

많은 테스팅 후에, 마침내 특성들의 시너지를 극대화하여 공허술사 없이도 충분한 힐파워를 뽑아낼 수 있는 예언자 딜사이클을 만들어 냅니다. 현재 레이드 예언자 수사가 사용하고 있는 그 "회개 4번 리셋" 콤보이죠. 


그리고 아시다시피 레이드 수사는 대 예언자의 시대를 맞습니다.



그런데 예언자 수사가 레이드에서 빅-히트를 치는 상황에서도, 시즌 초 Theroy Crafter들은 여전히 쐐기에서의 활용성은 고려조차 하지 않았습니다. 그 이유는, 90초마다 한번씩 사도로 혼자서 괴물같은 4인분급 힐파워를 뽐내면서 사도가 아닐때는 응애힐만 해도 용서가 되는 레이드 수사와 달리, 쐐기 힐러는 내가 광딜 한번만 힐업하지 않아도 파티가 전멸하거든요.


여전히 근본적으로 예언자 수사는 90초쿨인 마귀+흉조2스택을 동시에 사용하지 않으면 충분한 속죄딜을 뽑아낼 수 없는 상황이었습니다. 공허술사는 30초마다 마귀 정분 회개 성격난사로 파티를 살리기에 충분한 속죄딜을 뽑아내는데, 굳이 90초에 딱 한번만 파티를 무적수준으로 만들수 있지만, 90초 쿨기가 없을땐 광힐업이 불안정할 예언자 수사는 연구할 가치조차 없다고 느꼈을지도 모르겠습니다. 사실 저는 그랬습니다.


아마도 연구의 시작은, 예언자 수사가 가진 높은 보호막 밸류에서 시작하지 않았을까 싶습니다. 부화장과 수도원과 양조장 등등, 이번시즌은 랜덤파티원 찍고 툭툭 던지는 쫄스킬들이 좀 너무하다 싶을 정도로 아픕니다. 단수가 조금만 올라가도 두개 꽂혔는데 외생기도 갠생기도 안쓰면 풀피에서 그냥 누워버리니요.

 

예언자 수사는 공허술사보다 보호막의 흡수량이 16.7% 높습니다. 뿐만 아니라, 두개의 시야 특성으로 인해 회개를 쏠때마다 최소 7발의 회개를 보장해주는데, 여기에 번영과 역경 특성까지 조합하여 회개->보막시 보막 흡수량을 70% 증가시킬 수 있습니다. 그리고 여기에 내면의 집중력과 영원의 방벽 특성까지 조합해서, 무려 보호막 몰빵 특성을 완성해버리죠.


예상했던대로, 이 보호막 성능은 미쳤습니다. 랜덤타겟잡고 툭툭 던지는 단일피해 말고도, 장시간 꽤 아픈 피해를 주는 디버프류나 빨대류 스킬들도 꽤 오랫동안 버텨줍니다. 심지어 보호막을 뚫고도 들어오는 피해는 두개의 시야로 발동된 힐회개의 스팟힐로 쉽게 수복이 됩니다. 참고로 이번시즌 티어 덕분에 보호막이 벗겨진 아군은 힐증 15%까지 달려있습니다.


문제는 광힐업이었죠. 쐐기에서 대개 힐러는 30~40초 주기로 파티 광역딜이 올 때마다 그에 대응할 카드를 들고 있어야 합니다. 공허술사가 그래서 좋았죠. 복잡하게 생각할 거 없이 30초마다"마귀정분광휘회개 성격난사" 원 툴로 대체가 되었거든요. 반면 예언자의 경우엔 마귀+2흉조를 사용하지 않았을 때의 "정분회개 성격난사"정도로는 그정도 충분한 힐량이 나오지 않죠.

 

이번시즌이 되면서 사도에 중요한 변경점이 생겼는데, 속죄가 부여된 대상들에게 5800%(=광휘 깡 힐량의 2배 정도 됩니다.)의 힐을 나누어 치유합니다. 그리고 이 힐량이 예언자의 애매하게 모자랐던 정분+회개+성격 속죄힐을 보완하기에 딱 알맞게 충분합니다.

 

그리하여 30초마다 광딜이 온다 치면 90초 쿨의 마귀+2흉조로 한번 막고, 90초 쿨의 사도로 한번 막고, 3분쿨의 방벽이나 4분쿨의 궁참으로 한번 막는다는 3교대 광힐업 플랜이 완성된겁니다. 그렇게 광힐업 수단을 갖추고 나니, 예언자가 가진 미쳐버린 보호막 밸류가 장점으로 부각되기 시작한 게 현 상황입니다.

 

1. 특성 어떻게 찍어요?

아직 연구가 진행 중인 특성이라, Murlok.io같은 특성 사이트를 봐도 필수 특성들을 제외한 일부 특성들은 선택이 크게 갈리는 것을 볼 수 있습니다.

 

75%가량의 선택률을 보이는 보라색 특성은 물론, 선택 수가 한자리 수인 특성들도 나름의 근거들을 가지고 있기 때문에 현재로서는 완전히 정립된 특성은 없다고 볼 수 있겠습니다.

 

제가 찍고 테스트한 특성은 아래와 같습니다.

 

 

2. 어렵다던데..

0번 문단에서 설명드렸듯, 공허술사보다 어려운 이유는 어떤 패턴이 오든 "마귀정분광휘회개" 콤보 원 툴로만 대처가 되었던 공허술사와 달리, 내가 지금 가지고 있는 광힐 "카드"들을 매번 돌려가며 사용해야하기 때문입니다. 그 카드들중 난이도가 높은 편인 "마귀+2흉조" 카드를 제외하면 다른 카드들은 수사의 기본 문법에 스킬 하나만 딸깍 얹는 수준이기 때문에, 레이드 수사의 콤보에 익숙하시다면 큰 무리 없이 적응할 수 있습니다. 

 

3. 그럼 광힐 "카드"들엔 무엇이 있나요?

3-1. 예언자 레이드 수사의 "그 콤보" (쿨: 90초, 힐파워 : ★★)

> (광휘) 마귀 정분통찰흉조 성격경건흉조 회개 성격 회개 성격 회개 성격 회개

 

레이드에서 20명도 모두 풀피만큼 힐해주는 콤보인데, 쐐기에서는 많사죄나 속죄힐증 100%까지 고려하면 공허술사"따위"가 비빌수 없는 아주 막강한 힐파워를 뿜습니다. 레이드에선 사실상 의미없는 쌍둥이시야로 발동되는 힐회개 파워도 쐐기에선 무시 못 할 비중을 가지기도 하고요. 

힐업 도중에 연발 뭐시기가 새거나 갑자기 애드가 나도 이 콤보를 사용하면 10초동안 파티는 무적입니다.


3-2. 궁참 (쿨: 4분, 힐파워 : 딜궁참(★☆☆) 힐궁참(★)

딜궁참 > 정분 광휘 회개 성격 딜궁참 성격 회개 성격

힐궁참 > 광휘 힐궁참 


딜궁참으로 사용하고 싶으면 적 타겟잡고 궁참 누르면 되고, 힐궁참으로 사용하고싶으면 아군 타겟잡고 궁참 누르면 됩니다.

딜궁참은 모든 파티원이 고르게 치유되며, 대부분의 상황에선 딜궁참만으로 힐업이 충분하기에 딜지원이 가능한 딜궁참으로 사용하면 됩니다.

반면 궁참을 날기 전에 몇몇 파티원의 피가 꽤 까여있는 상황이거나, 파티 광딜보단 랜덤타겟잡고 쏘는 쫄딜이 더 위협적인 상황에선 힐궁참이 좋습니다.

 

3-3. 사도(쿨: 90초, 힐파워 : ★☆☆)

> 정분 광휘 회개 사도 성격, 사도의 타이밍은 크게 중요하지 않습니다.

복잡하게 생각할 거 없이 사도를 누르는 순간 즉발로 2광휘만큼의 힐을 해준다고 생각하면 편합니다.


3-4. 방벽(쿨: 3분, 힐파워 : ★☆☆)

> 방벽 정분 광휘 회개 성격, 방벽은 사이클 중간보단 전에 던져놓는게 좋습니다.

유일하게 조건부인 카드입니다. 아군이 방벽 안에 모여줘야 하는데, 디코라도 하지 않는 이상 님 파티의 원딜들은 방벽을 던질 때 높은 확률로 최사를 잡고 있을겁니다(...) 전 그래서 차라리 저단에선 속 편하게 영방을 찍습니다.

 

 

 

4. 힐 비중은 어때요?

 

보호막+천상의 아이기스가 미쳤습니다.

 

 

5. 그럼 이제 쐐기도 대 예언자 시대가 열린건가요?

 

일단은 연구는 더 필요할 듯 싶습니다. 위에서 언급하지 않은 꽤 중요한 단점이 있는데, 공허술사보다 딜이 100k정도 덜 나옵니다. 그리고 공허술사라고 해도 궁참이나 방벽을 안찍는게 아니라서요, 공허술사가 예언자보다 광힐업에선 대응할 카드가 더 많다고도 할 수 있겠습니다.

월드 오브 워크래프트 인벤 사제 시공이조아
2025-03-30

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