1. 평가 기준 소개
성능, 파티 조합, 무기, 컨트롤 난이도, 카운터 유무를 기준으로 점수 매겨 티어표 제작
무소과금 기준, 4성 무기 및 명함 기준 성능 평가
파티 조합이 많을수록, 컨트롤 난이도가 낮을수록 진입 장벽 낮음
카운터 존재 여부 고려 (예: 기계 장치 상대로 점프 필요 여부)
2. 바레사 성능 분석
기존 딜러와 큰 차이 없으나 전무 유무에 따라 성능 크게 달라짐 (전무: 아르레키노급, 무전무: 호두급)
콤보 사용의 자율성 높아짐
한운 파티, 과부하 파티, 시그윈 파티 등 다양한 파티 조합 가능
컨트롤 난이도 쉬움 (평타-평타-강공 후 궁극기)
카운터는 낙공 관련 (나타 캐릭터)
전무 의존도가 높아 무소과금 기준으로는 평범한 메인 딜러
3. 얀사 성능 분석
4성 캐릭터, 등급은 상
베넷 라이벌 포지션 (공격력 버프 제공)
제사의 용사 2세트 효과 활용 가능 (피해량 증가)
버프량은 얀사 > 베넷, 힐 능력은 베넷 > 얀사
원소 입자 배출 능력은 베넷이 더 우수
회광, 이벤트 무기 등 사용 가능
공격력 및 피해량 증가 버프가 필요한 곳에 사용
쉴드 존재 시 높은 힐량 불필요
베넷, 종려보다 얀사, 종려 조합이 더 좋을 수 있음
컨트롤 난이도 쉬움 (E-Q 스킬 사용)
강공으로 낙공 가능, 충격량 높음
4성 중 버프량이 매우 좋은 필수 캐릭터
4. 티어표 및 마무리
영상에 티어표 공개 예정
무기 유무에 따라 티어 변동 가능성 존재
무소과금 기준 명함 캐릭터 티어 기준