1. 개인적인 직업 티어 평가
현재 생각하는 티어는 단제, 일격, 절정, 야성, 상우 순이다.
야성이 원탑이라고 생각하지만, 모르드로나 면선에서는 별로일 수 있다.
잔재, 격투가, 방랑자 등 다른 직업들도 좋다.
2. 직업 밸런스에 대한 의문
길드, 세방, 미믹 수행이 약한 직업이 센 것이 아니라, 그냥 센 직업이 계속 센 이유를 이해하기 어렵다.
김수행이 약해서, 해방이 약해서, 혹은 시너지가 안 좋아서 딜이 센 것이 아니라 그냥 센 직업이 세다.
심지어 절정 같은 직업도 좋다.
3. 밸런스 패치에 대한 솔직한 심정
예전에는 인파이터가 강하면 안 된다고 생각했지만, 현재 티어를 보면 '우리도 세도 되지 않나'라는 생각이 든다.
4. 밸런스 패치 코멘트의 부재에 대한 비판
예전에는 밸런스 패치 코멘트를 잘 달아줬는데, 요즘은 그렇지 않다.
유저들이 내부 지표를 알 수 없고 미터기도 금지되어 있으므로, 직업 밸런스 패치 코멘트라도 달아줘야 한다.
그래야 유저들이 패치를 납득할 수 있다.
왜 특정 직업이 1티어가 되어야 하는지, 왜 특정 직업을 이렇게 패치했는지 유저들이 알아야 한다.
5. 최근 밸런스 패치 방식 분석
최근 밸런스 패치 방식은 완전 고점을 기준으로 비교했을 때, 오른쪽 직업을 살짝 더 세게 만들려는 것 같다.
하지만 불쾌하게 느껴질 수 있어서, 굳이 오른쪽 직업을 할 바에는 왼쪽 직업을 선택하게 되는 경향이 있다.
이러한 경향이 점점 늘어나고 있다.
무조건 오른쪽 직업을 세게 만들면 왼쪽 직업이 사장되므로, 둘 다 선택할 수 있도록 차이를 좁히는 듯하다.
완전 고점에서 살짝 차이라도 더 세게 만들고 싶으면 오른쪽을, 그렇지 않으면 왼쪽을 선택하라는 느낌이다.
물론 그렇지 않은 직업도 있다.
점화, 충단, 버스트 같은 직업들은 불만이 있을 수 있지만, 분명히 왼쪽 직업들은 점점 좋아지고 있다.