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오늘 올라온 팟캐스트 요약을 번역해 보았습니다.

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이번 확팩의 첫번째 비셔스 리포트는 우리시간으로 4월 4일 금요일에 나올 예정이고, 다음 팟캐스트는 약 2주 후에 나올 예정입니다(4/13일 쯤).

이번 요약은 평소에 해주시던 Evildave님도 개인적인 일(하스와는 관계없지만 디코로 보기에는 뭔가 큰 리듬게임 대회를 운영하셨던 일 같더라구요)로 팟캐도 못 듣고 하스도 못 하신 지라 u/Blobslime님이 해주신 요약 Evildave님이 보시고 정리한 버전입니다.

일반 – 이것은 (안타깝게도) Squash가 비셔스와 함께하는 마지막 팟캐입니다. Squash는 개인적인 이유로 떠나며 하스나 팟캐 자체와는 아무런 연관이 없습니다. ZachO는 Squash가 팟캐에 기여한 것을 칭찬하고 그의 모든 일이 잘 되기를 기원합니다. ZachO는 2주 후 다음 팟캐에서 새로운 팟캐 진행자를 공개한다고 합니다.

악마사냥꾼: ZachO는 방어도악사의 선형 플레이 패턴과 낮은 스킬 천장(하랜전사와 유사)을 비난합니다. 출시 이후 사람들이 유한한 데미지 기반 전략에서 악사가 제거기가 없다는 사실에 착안하여 (큰 하수인에 기반하도록) 방법을 전환하면서 승률이 감소했습니다. 현재 2티어에 있으며 전설 탑구역에서는 3티어로 떨어졌습니다(거의 4티어에 도달). 전설 탑구역에서는 7-8%의 점유율을 보이지만 다5-전설에서는 20%에 가깝습니다. ZachO는 여전히 덱이 너프될 것이라고 생각합니다(아코나이트 방어수정을 5마나로). 상대하기에도 재미없고 플레이하기도 흥미롭지 않기 때문입니다. 그는 또한 이 덱이 사라지면 악사에 아무것도 남지 않을 것이라고 우려합니다.

죽음의 기사: 구더기를 쓰는 메타 덱이 2개, 우주선 버전과 팔손이 버전이 있습니다. 우주선이 등급전에서 1티어 승률을 자랑하며 더 우수한 버전이지만, 두가지 다 매우 성공적입니다(팔손이는 전설 탑구역에서 2티어로 떨어집니다). ZachO는 흉측한 허물을 죽기가 매우 강력한 주된 이유이자 게임에서 스타크래프트 카드 없는 가장 좋은 덱이 있는 이유로 추켜세웁니다.

사냥꾼: ZachO는 게임에서 가장 좋은 덱 3개 중 2개가 냥꾼 덱이라고 말합니다. 해변의 거인은 로테이션 이후 더욱 강력해졌고(제거기가 부족해서), 저그발견냥꾼은 등급전에서 상위 3위의 덱입니다. Zacho는 너프될 것이라고 생각하지만 구체적으로 어느 지점을 꼽지는 않았습니다. 그는 또한 끝없는 공간이 덱에 맞는지 확신하지 못합니다. "새로운" 덱은 알과 양서류의 영혼과 공포비늘 추적자를 활용하는 저그냥꾼입니다. 전설 탑구역을 제외한 게임에서 가장 좋은 덱이며(전설 탑구역에서도 1티어), 일부 등급구간에서 승률이 60%를 넘습니다(덱트래커의 오류 없이도). 연마냥꾼은 어느 정도 플레이되지만 쓸모가 없습니다.

주술사: 울림술사는 악사를 카운터치기 위해 만들어진 덱들을 카운터치면서도, 6턴에 8마나 하수인으로 가득 찬 보드를 만들어내며 제 역할을 잘 해냅니다. 하수인을 확정적으로 뽑는 카드의 양은 덱을 매우 일관되게 만들고, 사술은 아코나이트 방어수정을 강력하게 카운터합니다. 그러나 Zacho는 덱이 과대평가되면서 3티어 승률에 머물러 있다고 생각합니다. 냥꾼과 죽기에 요리당하는 비교적 스킬 난이도가 높은 덱입니다. 그는 개선과 연습을 통해 2티어 덱이 될 것이라고 생각하지만, 재미없는 플레이 패턴으로 인해 울림이 너프될 수도 있습니다. 악사가 너프되면 덱이 크게 추락할 가능성이 큽니다. 연마술사는 완전히 플레이할 수 없습니다. 테란술사는 메타에서 4번째로 좋은 덱으로 매우 강력하며, 특히 방어수정, 인신디우스, 쿠키, 패러글라이딩이 있는 느린 버전이 좋습니다. 오래된 덱이기 때문에 많이 사용되지 않습니다. ZachO는 테란이 더 너프되지 않으면 이것이 다음번 메타 폭군이 될 것이라고 경고합니다.

마법사: 연마법사는 더 나은 연마 덱 중 하나이지만 상위 등급구간에서는 플레이할 수 없습니다. 플토법사는 훨씬 더 나은 듯합니다. 거신+양조사를 실행하고 있다는 사실을 고려하더라도요. 연마를 하고 싶다면 레일라 버전이 더 낫겠지만 여전히 나쁩니다. 다음 비셔스 리포트에서 전설탑구역에서 4티어 직업이 될 것으로 예상됩니다.

도적: 불한당 + 살라드라실 콤보는 죽었습니다. 도적의 승률은 절대적으로 탱킹 중이지만 ZachO는 집정관 덱으로 살릴 수 있다고 확신합니다. 이 덱이 살아남더라도 최고의 덱 중 하나가 될 것으로 기대되지는 않습니다(아마도 2-3티어).

흑마법사: 장소흑마는 매우 강력하고 전설탑구역에서 최고의 덱입니다. 방학생과 썩은심장 드리아드는 둘 다 매우 강력하고 공짜 8/8을 제공합니다. 안타깝게도 왈로우는 적의 최대 체력이 보통 30 이상(악사, 죽기)이기 때문에 현재 끔찍하므로 순수 장소 버전이 더 좋습니다. Squash는 이 덱에 너프, 특히 냥꾼도 같이 너프하기 위해 해변의 거인의 너프를 예상합니다.

사제: 모선을 쓰는 어그로 플토사제는 매우 강력하지만 전설탑구역에서는 상당히 떨어집니다(3티어). 침묵효과를 위해 실버문 홍보물을 사용하기 때문에 악사를 완전히 파괴합니다. 녹색날개 + 축소 복제는 매우 강력합니다. 우주모함과 집정관을 생성하는 모선은 매우 강력한 고점을 만듭니다. 자리미사제는 인기가 없고 훌륭하지 않습니다. 연마사제는 끔찍합니다(승률 35%). 티란데 번 사제는 악사나 죽기에 효과가 없습니다.

전사: 가시살이 비룡+ 음식대결은 매우 강력하고 또 다른 극단적인 마나치트 덱입니다. 반즈와 비슷하게, 게임은 5턴에 끝날 수 있습니다. 또한 3코 죽메 하수인으로 악사를 카운터칩니다. Zacho는 강력하긴 하지만 그가 게임에서 원하는 덱은 아니라고 말합니다. 테란전사도 매우 강력하며, 지금은 거인을 카운터하기 위해 야마토 포를 사용하고 거인을 카운터하기 위해 아지노스를 사용합니다. 아마도 1티어에서 활약할 것입니다. 화학물질 유출 + 토르톨라 + 사무공간은 타겟팅 대상이 될 수 있는 어그로 덱이 없기 때문에 플레이할 수 없습니다. 그러나 사무공간을 광기의 연금술사로 바꾸면 플레이할 수 있게 됩니다. 현재는 3티어에 불과하지만 패치 후에는 티어가 올라갈 수 있습니다.

드루이드: 연마는 플레이할 수 없습니다. 현재 우주모함을 사용하는 플토 + 덩가 덱이 있습니다. 또한 이미 뽑았고 덩가 효과를 볼 수 없는 용을 위해 나랄렉스를 씁니다. 메타의 정상은 아니지만 매우 강력하고 가시살이비룡 전사 및 울림술사와 동일한 플레이 패턴을 가지고 있습니다. 가시살이비룡 전사와 비슷한 승률을 가지고 있습니다.

성기사: 연마는 4티어 덱입니다. 이 메타에서 가치를 점점 쌓아올려가는 덱은 초반 게임에서 거인에게 지는 것 외에도 죽기/악사에게 지는 경우가 많습니다. 그러나 위습과 어미 오리를 장착한 다종족 성기사는 탄탄한 덱이지만 불행히도 죽기와 악사에게 집니다. 궁극적으로 확장팩에서 새로운 것을 하나도 하지 않는, 거의 보드 기반 덱이기 때문에 그다지 흥미롭지 않습니다.

기타 잡다한 토론 주제:

스타크래프트 카드는 여전히 너무 강력하며, 대부분의 진정한 메타 덱은 일부 스타크래프트 패키지를 요구하거나 사용합니다(죽기는 주로/유일한 예외). 평균 게임 길이는 그 어느 때보다 긴 편입니다. 어그로 덱은 일반적으로 평균 5-6턴에, 저그 헌터는 평균 7턴에 게임을 마무리합니다. 여러 개의 폭발적인 덱(울림술사, 가시살이비룡, 덩가)이 있으며 이는 메타 전체에 반영됩니다. 극단적인 후반 게임 강자 덱(악사/죽기)의 경우, 시간 내에 이들을 물리치기 위해서는 극단적인 마나 감소 덱이 사실상 필요합니다.

ZachO는 올해의 세트 디자인을 비판합니다. 올해의 4확팩 메타는 약하여, 스타크래프트는 너무 강하고 다른 세트보다 우뚝 솟아 있습니다. 스타크래프트 세트는 땅바닥에 떨어질 정도로 너프되지 않으면 올해 내내 스타크래프트 덱을 플레이하게 될 것입니다.

ZachO는 다가올 패치에서 보고 싶은 것에 대해서도 언급했습니다. 방어도악사는 플레이 패턴, 특히 저랭크에서 초보자를 짓밟는 특성 때문에 삭제해야 합니다. 그는 아코나이트 방어 수정을 5마나로 만들고, 진정한 우주선 덱이 좋아질 수 있게 버프를 추가하고 싶어합니다.

저그냥꾼과 저그흑마에서 해변의 거인이 너무 강합니다. ZachO는 8마나에서 장소를 사용할 때마다 1코만 감소해야 한다고 말합니다. 그는 단순히 12코로 올리는 것만으로는 충분하지 않다고 생각합니다.

흉측한 허물이 너무 강합니다. 거머리에게 +2가 아닌 +1만 줘야 합니다.

저그냥꾼도 약화시켜야 합니다. ZachO는 양서류의 영혼과 공포비늘 추적자를 언급했습니다.

끝없는 공간이 너무 강하고 ZachO는 이전에 한 너프에 대해 여전히 혼란스러워합니다. 그는 카드를 120코로 하고 스탯이 더 잘 맞도록 12/12로 버프하는 것을 추천합니다.

덩가는 10코여야 합니다. 드루의 마나치트는 재미없어요.

울림의 플레이 경험은 쓰레기입니다. 너프시켜야 합니다. 그는 앵무새 보호 구역/울림의 상호작용을 제거하거나 울림을 8마나로 만드는 것을 추천합니다.

음식 대결은 덩가와 울림과 같은 이유로 너프되어야 합니다. 음식대결을 4마나, 어쩌면 5마나로 너프해서 플레이할 수 없게 만들어야 합니다. ZachO는 다른 덱이 이걸 사용하지 않을 테니 매우 안전한 너프라고 생각합니다.

너프해야 할 스타크래프트 카드에 관해서 ZachO는 아르타니스를 8코로 만들고 싶어합니다. 시간 증폭 + 아르타니스와 직업 플토 카드는 모든 덱에 넣기에는 너무 강력한 패키지입니다. 모든 드로우 카드(땅굴벌레, 이륙, 시간 증폭)는 +1코 너프가 필요합니다. 그는 또한 우주공항을 3코로, 산란못을 2코로 만들고 싶어합니다.

이 모든 것에도 불구하고 이 메타에는 몇 가지 좋은 점이 있습니다. 게임의 모든 직업에는 (준수하게) 경쟁력 있는 승률을 가진 플레이 가능한 덱이 있습니다. ZachO는 이 메타가 많은 잠재력을 가지고 있으며 게임의 미래에 대해 낙관적이라고 말합니다. 그는 더 긴 평균 게임 길이가 Team5가 원했던 것의 좋은 신호라고 반복합니다. 평균 게임 길이는 현재 9.8턴으로 40 체력의 나스리아 메타보다 깁니다. 통계에서 방어도악사를 삭제하더라도 이 현재 메타는 게임 역사상 가장 느리며 평균 게임 길이는 ~9.5턴입니다. 이것이 모든 사람에게 인기 있는 것은 아니지만 Team5의 의도가 달성되었다는 신호입니다. 모든 연마 덱은 긴 게임 길이를 가지며 매우 느립니다. ZachO는 다음 패치가 잘 적용된다면 메타가 광범위한 플레이어에게 매우 유리할 수 있다고 생각합니다.


하스스톤 인벤 유저뉴스 수원시사울팽
2025-04-02

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