1. 이슈트반 소개 및 핵심 플레이
이슈트반은 창을 사용하는 실험체로, 스킬 또는 기본 공격을 통해 스택을 획득하고 이를 활용하여 각 스킬에 있는 추가 효과를 선택해 사용하는 구조를 가집니다.
상황에 맞는 효과적인 추가 효과를 발동시켜 교전을 유리하게 이끌어 나가는 설계를 하는 것이 이슈트반 플레이의 특징입니다.
2. 패시브 스킬: 연산
이슈트반이 기본 공격 또는 스킬을 네 번 사용하면 다음 기본 스킬에 다른 가능성이 추가됩니다. 다른 가능성이 발동될 때 이슈트반의 이동 속도가 잠시 동안 증가합니다.
연산 효과로 사용하는 각 스킬의 다른 가능성 효과는 교전에서의 진입 및 생존에 활용되는 이슈트반의 핵심입니다.
스택 관리가 매우 중요하며, 스택은 스킬 또는 기본 공격 사용 시 획득하게 되고, 다른 가능성 효과 발동 전에는 계속 유지됩니다.
3. Q 스킬: 관측
이슈트반이 창을 찔러 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 연산 스택을 통한 다른 가능성 효과로는 이슈트반이 돌진 후 회전하며 근처 적들의 이동 속도를 감소시키고 피해를 입힙니다.
체력이 30% 이하인 적에게는 더 강한 스킬 피해를 입힙니다.
짧은 쿨다운으로 기본 공격과 섞어 사용하여 더욱 강한 피해를 입힐 때 활용하며, 교전 상황이 아닌 경우에도 활용하여 연산 스택을 설계하는데 도움을 줍니다.
4. W 스킬: 양자 얼킴
이슈트반이 창을 휘둘러 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 이슈트반은 일정 시간 동안 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.
연산 스택을 통한 다른 가능성 효과로는 이슈트반이 돌진 후 창을 휘둘러 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 이슈트반은 잃은 체력에 비례해 체력을 회복합니다.
진입 후 교전을 진행할 때 보호막 효과를 통해 피해를 경감시켜 유지력을 담당해 주는 스킬입니다. 다른 가능성 효과를 통해 회복되는 체력은 잃은 체력에 비례합니다.
5. E 스킬: 경로 적분
이슈트반이 지정한 방향으로 빠르게 돌진하며 경로상 적에게 스킬 피해를 입히고 방어력을 일정 시간 동안 감소시킵니다.
연산 스택을 통한 다른 가능성 효과로는 이슈트반이 지정한 위치로 도약해 주변 적들에게 스킬 피해를 입히고 적을 공중에 띄웁니다.
교전 중 상대와의 거리를 좁히는데 많이 사용되며, 적중 시 방어력 감소가 있기 때문에 적중 후 스킬 연계를 한다면 더욱 강한 피해를 입힐 수 있습니다.
6. R 스킬: 파동 함수 붕괴
이슈트반이 지정한 적 실험체에게 저지불가 상태로 도약해 스킬 피해를 입히고 일정 시간 동안 이동 속도를 감소시킵니다. 감소된 이동 속도는 지속 시간에 걸쳐 천천히 회복됩니다.
이후 적 주변으로 세 가지 가능성을 생성합니다. 세 가지 가능성에서 잠시 뒤 세 명의 이슈트반이 가운데 지점을 향해 빠르게 돌진하며 범위 내의 적들에게 각각 스킬 피해를 입힙니다.
상대의 주요 딜러를 타게팅하여 쓰러뜨리는 것에 특화된 스킬로, 이어지는 세 가지 가능성을 적중시킬 수 있도록 연계하는 것이 매우 중요합니다.