그냥 지나가는 용가리 한마리입니다. 저도 잘 못합니다.
황폐 질문 자주 올라오길래, 와우헤드에 없거나, 헤깔릴만한 부분만 아는대로 써봤습니다.
세세한 사항은 진리의 와우헤드를 확인하시기 바랍니다.
틀린거 있으면 알려주세요. 수정해두겠습니다.
불꽃형성자 알아야 할 점
1. 업화에 관해서
업화는 단일 스킬입니다. 대상에게 걸려있는 도트 1개당 50%의 뎀증이 있습니다.
황폐가 걸수 있는 도트는 3가지 입니다.
정상적으로 사이클이 돌아간다면 특별히 신경안써도 엥간하면 다 걸려있습니다.
(1) 불의 숨결
(2) 살아있는 불꽃의 도트 (영웅특성 - 점화)
(3) 루비 잿불 (황폐 특성)
그리고 추가로 영향을 미치는 것은
(1) 이글거리는 잿불 특성 (불숨 단계에 따라 붉은색 주문 강화)
(2) 오색 빛깔 특성 (불숨 사용후 다음 2회 붉은 주문 강화)
3종 도트의 경우 불꽃형성자 트리를 쓴다면 무조건 쓰지만,
아래에 적은 2가지 추가 특성은 찍을때도 있고, 안찍을 때도 있습니다. 이부분을 유의해서 생각하셔야됩니다.
2. 불꽃흡수에 관해서
업화쓰면 광딜 들어가던데요?
그건 업화가 아니라, 업화에 붙어있는 추가특성 화염흡수로 터지는 딜입니다.
업화를 썻을때, 불의 숨결이 걸려있다면, 도트를 2초 소모해서 주변에 광역딜을 줍니다 (도트 2초에 해당하는딜 x900%)
헤깔리는 부분 :
업화의 도트당 50% 딜 증가는 단일딜에 해당하는 부분이기 때문에 화염흡수로 터지는 딜이랑은 관계가 없습니다.
다만 이글거리는불꽃 (불숨에 걸린적 붉은 주문 뎀증)의 효과가 화염흡수에도 터질거라서 이걸 찍은 상황이면 풀자징 하는게 주변에 더 쌔게 들어가긴 합니다.
이글거리는불꽃 특성이 없다면, 불숨을 1단계로 쓰던, 4단계로 쓰던 도트 1초의 딜은 같기 때문에, 불숨 차징단계와 불꽃흡수 딜은 상관이 없습니다.
딜사이클 기초
황폐 딜 기술은 4종류로 나뉩니다.
1. 강화기술
- 불의 숨결
- 영원의 쇄도
2. 정수 사용 기술
- 파열 (단일)
- 기염 (광역)
3. 필러
- 살아있는 불꽃
- 하늘빛 일격
4. 기타
- 산산이 부서지는 별
강화기술 > 정수 사용 기술 > 필러 순으로 강합니다 = 이렇게 우선 순위로 두고 쓰시면 됩니다.
쿨마다 강화기술 쓰고 -> 정수 있으면 정수 기술 쓰고 -> 없으면 필러
산부별은 뎀증이니까 걸어놓고 강한 기술 쓰면 되겠죠?
세세하게 들어가면 챙길게 더 생기지만 이런 골자라는걸 머리속에 넣어두고 세부적인걸 챙겨보세요.
오프닝
단일
1. 풀링 전에 살아있는 불꽃 미리 시전 (뒤에 이어질 업화용 도트 바르기 위함)
2. 용의 분노 (세트효과 발동, 횡재 1스택)
3. 산부별 (횡재 2스택)
4. 전세역전+불숨
5. 업화 2방.
6. 영원의 쇄도
7. 정수 소모 기술 (기염, 파열)
불장난 찍은 경우, 광딜
1. 몹 모으는 동안 피통많은쫄에 살불
2. 깊은 숨결
3. 화염 폭풍
4. 용의 분노 (세트효과 발동, 횡재 1스택)
5. 산부별 (횡재 2스택)
6. 전세역전+불숨
7. 업화 2방.
8. 영원의 쇄도
9. 정수 소모 기술 (기염, 파열)
이게 다입니다. 그후에는 위에서 설명한 우선 순위대로 굴리면 됩니다.
그런데 사실 상위 로그 몇개 봐보니 불숨 전에 산부별 쓰지 않고, 영쇄뒤에 산부별 쓰는 경우도 있긴하네요.
업화 사용 방법
단일기준 :
1. 도트 3가지가 다 걸려있는 상태에서
2. 산부별 디버프 띄우고 사용.
여기에 추가로,
오색 빛깔을 찍었다면 오색 빛깔도 적용해서 사용.
이글거리는 불꽃을 찍었다면 2단계 불숨 사용. 산부별과 함께 업화 사용
둘다 찍었다면, 불숨 4단계로 쏘고 업화 사용. 산부별은 있으면 좋고 불가능하면 패스
* 이것도 이렇게 기원사 디코에 공지되어있긴한데, 로그봐서는 좀 다른거 같긴합니다.
광역 기준 :
1. 불숨이 2초이상 남아있는 적에게 사용.
2. 나머지 도트와 산부별은 걸려있으면 좋고 없으면 말고 (어차피 단일딜 쌔지는건데 그냥 광딜 한번 더쓰는게 나을 수 있음)
** 쐐기에서 피통 많은 몹에 도트 걸어주고 업화 써서 찍어 잡는게 유의미 할수는 있음.
불꽃 형성자 관련 특성 트리
1. 쐐기 극광딜
CsbBV7//nP39x/JJympTqouKSAAAAAAAAAAAAGzYmxsMzYmBmxYYaMzMNz2YZwwYMzyMAjZ2GzMbjZwMwMmBWAbBzwEyCYZYA
2. 레이드
레이드는 특성을 올려보려고 했는데, 버전이 너무 많아서 직접 로그 확인해 보시는걸 추천합니다.
이번주로 넘어오면서 영웅 기준 대부분의 네임드에서 화염형성자가 강세를 보이고 있습니다.
특성도 화염폭풍을 버리고, 마력의샘+이글거리는 잿불을 채용하는 경우가 늘어낫네요.
특성별로 있거나 없는 특성은 주로 아래 5가지입니다.
각 특성 별로 잘 확인하고 굴리세요!
오색빛깔 - 강화주문 쓰면 다음에 시전하는 같은 색의 주문 10초간 2번 강화
불장난 - 화염폭풍안의 적 뎀증
임박한 파괴 - 깊숨 사용시 정수 소모감소
이글거리는 잿불 - 불숨에 걸린 적에게 붉은 주문 데미지 증가
마력의 샘 - 강화단계 1단계 추가, 더 빠르게 시전
FAQ
1. 유튜브랑 와우헤드랑 달라요.
유튜브서 보신건 아마 황폐 쐐기 1위인 lizzimcguire의 영상입니다.
쐐기 특성을 찍고 쐐기에서 어떻게 굴리는지에 대한 설명입니다.
임박한 파괴, 불장난, 이글거리는 잿불, 마력의 샘 + 화염폭풍까지 찍혀있는 트리 기준으로 된 설명인데
와우헤드 로테이션 가이드는 레이드 특성 기준이라 이게 안찍혀있습니다.
로테이션 자체는 크게 다를건 없고, 레이드 트리는 임박한 파괴를 안찍기 때문에 깊숨을 쓸필요가 없다 정도이긴 합니다.
2. 불숨 몇차징으로 쏘나요?
광딜 - 풀차징
단일 - 업화 사용 방법 부분 참조.
3. 이글거리는 잿불 찍었으면 무조건 가장 많이 뎀증되는 4차징하는게 좋은거 아닌가요?
단일딜 상황에는 불숨이 걸려있어서 즉발 살불 프록도 생기고
파열을 쓰는 동안 불숨 도트 2배가 되는 촉진화 특성도 있습니다.
단일딜 상황에 붉은 주문 딜뻥할것도 별로 없구요.
광딜 상황에서만 4차징 하면 된다고 봅니다.
4. 광딜할때는 그럼 풀차징 말고 좀 줄여서 뎀증을 길게 유지하는게 낫지 않나요?
일리는 있는데, 거인사냥꾼 효과로 시시각각 데미지가 떨어지는 황폐의 특성도 생각해봐야하고.
타겟수가 많을땐 불숨쿨이 금방 다시 온다는 점도 생각해야합니다.
뭐 수학적으로 계산할 정도의 정성은 없는데.. 쐐기 랭킹1위는 풀차징 하니까 우리도 그렇게 하도록 해요....
5. 광딜 할때 업화를 타겟1, 타겟2 바꿔서 쏴야한다는데 왜죠?
업화 쏠때 불꽃흡수 최대로 터트리려면 불숨 2초가 남아있어야하는데 한마리에게 쏘고나면 2초가 사라져서 같은 타겟에 또 쏘기엔 좀 모자라요. 그래서 타겟 바꿔서 쏘는겁니다.
6. 티어효과를 불숨에 바르는 이유.
단순합니다. 불숨 딜량이 영쇄보다 쌥니다.
7. 로그에서 강화단계 보는법
로그 그래프 나오는 부분 우상단에 filter expresssion창에 다음과 같이 입력
type = "empowerend"
summary -> event 선택하면 확인가능
아래 링크 글도 한번 읽어보시는걸 추천.
월드 오브 워크래프트 인벤 : 황폐 딜사이클 뉴비분들에게 조금 도움되고자 제가 쓰는거 적어봅니다! - 와우 인벤 기원사 게시판
월드 오브 워크래프트 인벤 기원사 발돌
2025-03-31