1. 재화 수급량 개선 계획
캐릭터 성장에 필요한 재화 부족 문제 해결을 위해 전반적인 재화 수급 구조 개선 예정
시뮬레이션 룸과 오버클럭 보상 4월 중 상향 조정 (1.5배 희망)
솔로 레이드 보상 소폭 증가, 명예의 전당 콘텐츠에서 성장 재화 획득 가능
장비 아이템 수급량 확장 고려, 이상 개체 요격전 관련 경험 개선 논의
특정 콘텐츠 의존 방지를 위해 주간 미션, 이벤트 등 다양한 루트로 재화 획득 가능하도록 개선
솔로 레이드 명예의 전당은 열심히 플레이하는 만큼 보상 획득 가능
2. 패스 코스튬 복각 및 챔피언 아레나
패스 코스튬은 코스튬 상점에서 일정 기간 한정 판매 방식으로 복각 예정
최초 출시 후 일정 기간 동안은 복각 진행 X, 기존 구매자 배려
과거 포레스트 이벤트 리타 코스튬 4월 중 복각 판매 예정
챔피언 아레나는 상위권 지휘관들이 진입할 수 있는 서버 콘텐츠로, 기존 아레나와 동일한 방식으로 진행
3. 챔피언 아레나 응원 기능 및 지상 콘텐츠 개발
챔피언 아레나 응원 기능 개선, 크레이트 소모 없이 응원 가능하도록 변경 (4월 말 두 번째 시즌부터 적용 목표)
PvP 콘텐츠 외 지상 콘텐츠, 솔로 레이드 명예 전당 등 PvE 콘텐츠 순차적 개발 예정
4. 캠페인 및 유니온 레이드 편의성 업데이트
캠페인 편의성 개선: 노멀 레이드 빠른 전투 기능 추가, 챕터 목록에서 유실물 혜택 확인 기능 추가
유니온 레이드 규칙 2차 개편 5월 중 진행 예정
유니온 레이드 하드 난이도 플레이 시 보스 순서를 기다리지 않고 유형 구성원이 선택적으로 보스 공개 가능하도록 설계
5. 마무리 및 향후 계획
유저 의견을 적극 반영하여 게임 개선에 힘쓸 것을 약속
4월의 다양한 이벤트 준비 중
개발자 노트에 언급된 내용 외 구체적인 사항은 추후 공개 예정