Post
리부트 경험치 배율 조정은 너프가 아니라 합리적인 처사임.
보스전에서 대미지 기여도 5% 패치랑 이번 경험치 배율 조정은 운영진의 만행이 아니라 합리적인 일처리입니다. 리부트 월드 초창기에는 '자급자족해야 하므로 메소 드롭은 더 많이 -> 보상이 더 많은 만큼 몬스터 피통은 더 높게 -> 몬스터 피통이 더 높으니 경험치를 더 많이' 이런 구조가 정당성이 있었는데, 지금 시점에서는 유저 전체적인 스펙이 초창기에 비해 상향 평준화가 되었으므로 '더 높은 피통의 몬스터를 사냥해야 했던 것에 대한 보상으로서 경험치를 더 주겠다' 라는 논리가 유명무실해 졌습니다. 더 높은 피통의 몬스터를 사냥해야 한다는 게 이제는 쉬운 일이 되어 버렸으니까 - 다시 말해 패널티가 더 이상 패널티가 아니게 되었으니까 - 패널티에 대한 보상(더 많은 경험치 지급)의 정당성이 상실된 것이죠. 따라서 더 이상 보상을 주지 않겠다는 겁니다.
반면, 리부트 최종뎀 패시브는 합당한 처사입니다. 왜냐면 일반섭에서 도달할 수 있는 스펙상의 고점이 리부트섭 보다는 월등히 높기 때문이죠. (일반섭 무릉 최고 기록 87층 vs 리부트섭 무릉 최고 기록 79층)
일반섭과 리부트섭에서 동일한 보스가 동일한 시점에 추가되고 있는 만큼, 지금 시점에서 최종뎀 너프같은 리부트섭에 대해서 스펙상의 불이익을 준다면 리부트섭은 일반섭의 컨텐츠를 쫓아갈 수가 없습니다. 이런 불상사를 방지하기 위한 장치가 리부트 최종뎀 패시브죠. 이건 받아 들여야합니다.
■ 필드 몬스터의 체력과 경험치가 일반 월드와 동일하게 수정됩니다.
■ 캐릭터 레벨과 몬스터 레벨 차이에 따른 데미지 증감율이 일반 월드와 동일하게 수정됩니다.
개발자 의견 : 리부트 월드는 도입 당시 성장의 재미를 극대화하기 위해 사냥 난이도를 일반월드보다 높게 책정하고, 경험치 보상도 높게 설정하였습니다. 하지만 이후 일반 월드와 리부트 월드 모두에 다양한 성장 요소들이 추가되고, 장비성장도 점차 쉬워지며 리부트 월드의 사냥 난이도, 특히 200레벨 이후의 사냥 난이도가 초기에 의도한 것보다 많이 낮아지게 되었습니다. 그 결과, 동일한 시간을 플레이 했을 때 200레벨 이상의 모든 구간에서 리부트 월드가 일반 월드보다 빠른 성장이 가능했습니다. 리부트 월드와 일반 월드는 분명 다른 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 하지만 동일한 시간을 들였을 때, 두 월드간 도달할 수 있는 레벨에 차이가 있는 것은 많은 컨텐츠와 시스템이 레벨과 연결되어 있는 메이플스토리의 특성상, 단순히 두 월드에서 제공하는 경험의 차이로 납득하기 어렵다고 판단하였습니다. 따라서 리부트 월드의 몬스터 HP, EXP를 일반 월드와 동일하게 설정하여 이제는 의도가 무색해진 사냥 경험의 편차를 없애고, 몬스터와 캐릭터간 레벨차이에 따른 데미지 증감율도 동일하게 조정하여 리부트 월드 또한 일반 월드와 유사한 성장 동선을 경험할 수 있도록 수정하였습니다. 그리고 해당 조정은 레벨업 필요 경험치 감소, 각종 컨텐츠 경험치 상향과 함께 진행하여 리부트 월드를 이용하는 최대한 많은 용사님들에게 기존과 유사한 경험을 드리고자 노력하였습니다. 앞으로도 두 월드 모두에서 메이플스토리를 즐기고 계신 용사님들이 만족스럽게 게임을 즐기실 수 있도록, 월드간 고유한 경험을 드리는 것을 목표로 꾸준히 업데이트 해 나가겠습니다. |
메이플스토리 인벤 자유게시판 포아탄
2023-06-11