1. 세트 포인트 두 개 유지 가능성에 대한 개인적인 생각
세트 포인트 두 개가 켜지는 것을 유지할 것이라고 예상하며, 그 근거로 현재 장비 시스템과 개발 방향을 제시합니다.
개발자들이 5개 칸을 괜히 만들지 않았을 것이라는 추측과, 베누스와 인공신 업데이트를 통해 세트 포인트를 올리는 콘텐츠가 이미 예정되어 있음을 지적합니다.
회사는 시즌을 오래 유지해야 하므로, 다양한 콘텐츠를 통해 세트 조합을 구성할 수 있도록 만들 것 같다고 예상합니다.
2. 세트 효과 유지 시나리오 및 업데이트 방향에 대한 예측
세트 효과를 없애지 않으면 기존 유저들이 불만을 가질 수 있지만, 새로운 세트 조합을 통해 계속해서 강해질 수 있도록 유도할 수 있다고 설명합니다.
유일 장비가 약할 경우 업데이트를 통해 강화할 것이며, 유저들의 스펙업을 위해 새로운 콘텐츠를 제공할 필요성을 언급합니다.
태초 세트 달성 후 다른 세트 효과가 열리는 조건을 제시하거나, 상황에 따라 업데이트를 진행할 수 있다고 덧붙입니다.
3. 향후 스펙업 방향 및 개발자와 유저 간 소통 방식에 대한 의견
안개신 업데이트를 통해 세트 포인트가 더 올라갈 것이며, 내년에는 부캐릭터 육성 외 스펙업이 어려워질 수 있음을 지적합니다.
개발자가 유저들과 소통을 너무 진심으로 하면 게임이 망작이 될 수 있으며, 본인만의 주대를 가지고 가지치기를 해야 한다고 조언합니다.
박종민 디렉터의 소통 방식은 나쁘지 않다고 평가하며, 유저들의 믿음에 부응하는 업데이트를 기대합니다.
4. 고유 장비와 세트 효과 관련 추가 설명
태초 포인트부터 의미가 있는 것이 아니라, 둘 다 레전드 등급이어야 의미가 있다고 설명합니다.
고유 장비의 세트 포인트가 동일하면 둘 다 올라가며, 고유 장비의 효과가 더 높아지려고 할 것이라고 예상합니다.
레전드 세트 두 개를 만드는 방법은 인공신이 나왔을 경우이며, 베누스와 동일한 역할을 할 것이라고 언급합니다.