Post

디아블로4 시즌8 PTR 최종 후기: 매운맛 평가디아블로4 시즌8 PTR 버전에 대한 최종 평가로, 초반 레벨링 및 고행 난이도 증가, 아이템 수급의 어려움, 보스 콘텐츠의 문제점, 보스 능력의 밸런스 문제, 그리고 아이템 시스템의 구조적 한계에 대한 분석과 개선 방향을 제시합니다.
1. 초반 레벨링 및 콘텐츠 문제점
00:02 - 02:33
1~60 레벨 구간 경험치 감소로 시즌 7 대비 레벨업에 두 배의 시간 소요 전설 아이템 드랍률 감소로 필수 위상 확보 어려움 시즌 콘텐츠인 환영 기습조의 낮은 보상과 경험치 효율 라이트한 게임성을 추구하던 기존 방향성과 180도 달라진 점에 대한 비판 시즌 개발팀 간의 방향성 불일치 의혹
2. 고행 난이도 증가 및 보상 문제
02:34 - 04:04
고행 1~4 난이도 상승 및 아이템 수급 어려움 나락 난이도 상향으로 문양 작업 난이도 증가 고행 4 진입 후 새로운 보상이나 목표 부재 기존 최고점 보상과 동일한 수준을 만들기 위한 반복적인 과정의 지루함 단순히 몬스터 경험치와 피통만 늘려 체류 시간만 늘린 것에 대한 비판
3. 보스 콘텐츠의 문제점
04:05 - 05:50
고유 템 확정 드랍 보스들의 난이도 상승 (무적 패턴, 즉사 패턴 추가) 보스 재소환 쿨타임 증가 및 사망 시 보상 감소 패널티 기존 보스 시스템에 대장 몬스터 추가 정도의 변화만 있었다면 더 나았을 것이라는 의견 힘들게 보스를 잡아도 기존과 동일한 보상 획득 시즌 최종 보스인 벨리알 자체 고유 보상 부재
4. 보스 능력 밸런스 문제
05:51 - 08:50
현재 빌드 구성에서 보스 능력의 지나친 비중 캐릭터 빌드와 상관없이 보스 능력만으로 해결되는 상황 과거 시즌 능력의 낮은 비중 문제점을 개선하려다 스케일링 비율이 너무 커짐 안다리엘, 벨리알 능력의 높은 수치로 인한 툴팁 오버플로 문제 특정 원소 및 강령 술사 직업의 지나친 효율 보스 능력과 연계할 수 없는 직업의 불이익 보스 능력으로 인한 직업 간 밸런스 붕괴 디아3의 세트 메타 강제와 유사한 획일적인 빌드 강요
5. 아이템 시스템의 구조적 한계 및 개선 방향
08:51 - 12:48
현재 디아블로4 상황: 난이도 증가, 획일적인 방법 강요, 무한 반복, 보상 부재 아이템 시스템의 구조적인 한계 지적 디아블로2의 아이템 파밍 재미 부재 신화 고유 아이템이 목표가 아닌 중간 과정으로 전락 고행 4 보스, 나락 고단, 카즈라 레이드, 월드 보스 등 엔드 콘텐츠의 고유 보상 부재 아이템 획득 난이도만 높인 시즌 8 PTR 방향성 비판 새로운 카테고리 아이템 추가, 위상 장착 시스템 개편, 새로운 제작 및 조합법, 용병 전용 아이템 추가, 거래 조건 완화 등 아이템 시스템 개선 필요 보스 파밍 콘텐츠 자체는 긍정적이나, 보상 매력도 부족 지적 시즌 파워 업그레이드나 꾸미기 보상 추가 제안 웨이포인트 다시 찍는 문제점 및 훈련장 편의성 개선 요구 (위상 교체 기능)
디아블로4디아4시즌8시즌8PTR게임리뷰밸런스조정