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❄▅▇█▇▆▅▄▇ 썬콜 개선사항

썬콜은 기존에도 체급이 낮은 편에 속하는 직업이었음에도, 오히려 너프가 진행되어 딜량 상승이 필요함. 
특히, 리레를 2분 극딜에 상시 채용가능하다는 건 좋은 점이나, 웨폰퍼프의 효율이 굉장히 좋은 직업이었기에
리레 2분화에 따른 공/마 증가량 감소는 썬콜의 체급에는 오히려 독이 됨. 


1.  엘리멘탈 리셋의 최종데미지 증가 (40% > 50%)
-> 이전 패치에서 불독을 너프하며, 하향 당할 이유가 없던 썬콜도 같이 간접 너프 당한 전적이 있음.
롤백이 필요함.


2. 
썬더 브레이크 쿨 1분 및 퍼뎀 상향 
-> 웨펖을 1분 극딜에 사용 가능해짐 > 1분 극딜의 중요성 ↑

3. 아이스 에이지 개선   
-> 점유율 2~3%의 미미한 스킬이며, 특정 보스에서만 5차 스킬다운 면모를 보여줌.
이는 스킬에 일관성이 없는 부분이며, 특히 아이스 에이지의 낮은 딜량으로 인해 썬콜의 헥사 강화의 효율이 떨어져, 한계치를 낮게 하는 주범.


4. 라이트닝 스피어의 마코 강화 효율 상승

5. 썬더 스피어 버프 시퀀스 추가

-> 보스 중에 자꾸 꺼져있는 걸 발견하는 불쾌한 경험. 엘퀴네스도 되는데 썬스만 안될 이유는 없어보임.

6. 텔레포트 - 애드레인지 버프 즐겨찾기 추가

-> 다른 온오프 스킬은 넣어지는데, 이것만 안 넣어짐. 누락의 가능성.


7. 엘리멘탈 어뎁팅 120초 쿨, 5회 방어

-> 현재 테섭에선 240초 쿨에 7회 방어로 패치됨. 그러나 불독은 이미 240초 쿨에 10회 방어를 가지고 있음.

이대로 패치될 경우 완벽한 하위호환 유틸기를 받게 됨.


 

제가 생각하는 썬콜 개선사항입니다. 과하거나 수정할 부분이 있으면, 댓글로 공유해주세용. 

같이 개선이 필요한 사항을 모아서 매일매일 문의 넣어봅시다. 저는 썬콜이 좋아서 하는 사람이지.

성능보고 불독이나 비숍가기 싫습니다.

 

 

메이플스토리 인벤 마법사 직업게시판 Lenalen
2025-04-10

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