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행동합시다) 썬콜 테스트 서버 건의사항 정리본

테스트 서버 썬콜 건의사항

 

이번 테스트 서버가 열리고 스킬 개선이 같이 들어왔습니다. 그중 아크메이지(썬, 콜)(이하 썬콜)의 스킬 개선 사항에 여러 문제가 있어서 건의사항을 남깁니다.

 

문제 사항 1. 리스레레인트 링 2분화의 가장 큰 피해자

  이번 테스트 서버에 리스트레인트 링(이하 리레 혹은 리레링)이 2분 쿨타임이 되면서 공격력/마력% 증가량이 감소했습니다. 이는 상대적으로 웨폰퍼프 링보다 강력한 리레링이 극딜 주기에 맞게 되면서 예상되는 최종데미지 증가량을 우려한 패치라고 생각됩니다. 하지만 썬콜은 기존에도 웨폰퍼프 링의 효율이 리레에 비해 크게 부족하지 않았습니다. 따라 다른 직업들은 리레를 자주 사용하는 효율이 리레의 수치 너프를 상회할 수 있으나 썬콜은 그렇지 않습니다. 실제로 현재 테스트 서버 패치를 기준으로 수많은 유저분들이 효율을 계산한 결과 데미지가 대폭 너프된 상황입니다. 이는 오리진 극딜의 경우 더욱 심각한 상태입니다.

  썬콜은 이전부터 엘리멘탈 리셋, 인피니티, 오버로드 마나 등 썬콜 자체의 체급이 아닌 간접너프를 수차례 받아왔습니다. 이번 테스트 서버 패치가 그대로 들어온다면 이번에도 썬콜은 패치의 가장 큰 피해자가 될 것입니다.

 

문제 사항 2. 평딜만 소폭 상승한 보상패치

  썬콜이 너프받을 때 보완패치라고 들어온 것은 극소량의 평딜 강화였습니다. 하지만 이것은 극딜직업이라는 직업의 정체성과 전혀 맞지 않는 패치이며 결정적으로 썬콜 유저분들 중에 평딜을 원하는 분은 거의 없을 것입니다. 보완패치가 들어올 것이라면 극딜쪽 부분이 개선되어야 한다고 생각합니다.

  또한 지금까진 2분에 한번 시드링 스위칭을 하면 되었지만 이번 패치가 들어온다면 1분에 한번 스위칭을 해야 합니다. 그렇다면 그만큼 평딜이 누수가 되는 것이고 도대체 평딜 보완 패치를 들이면서 평딜을 못하게 하는 시스템은 어디서 생각해냈는지 궁금할 정도입니다.


문제 사항 3. 처참한 체급

위의 것들이 문제가 되는 가장 근본적인 원인입니다. 최근 발표된 DPM기준으로 밑바닥에 있으며 비숍보다도 낮은 위치입니다. DPM표는 절대 절대적인 지표가 아니며 모든 밸패의 기준이 아닙니다. 하지만 순수 퓨어 딜러의 DPM자체가 시너지 직업보다 낮다는 것은 분명 문제가 있다고 생각합니다. 

 

이러한 문제사항들을 해결하기 위해 다음과 같은 개선사항을 제시합니다.

 

개선 사항 1. 엘리멘탈 리셋 최종 데미지 롤백 (40% -> 50%)

  대부분의 썬콜분들이 요구하는 리셋 최종 데미지 롤백입니다. 엘리멘탈 리셋은 원래 불독이 40% 썬콜이 50%였으나 모험가 직업군 리마스터 패치 때 불독이 50%로 바뀌었습니다. 불독 버프는 상관없지만 불독을 너프한다고 리셋을 너프하는데 옆에 있던 썬콜도 같이 40%로 너프당했습니다. 아직도 많은 분들이 이에 대해서 이해하지 못하고 분해하시는 모습을 여러 커뮤니티와 인게임에서 자주 볼 수 있습니다. 같은 이름이라서 같은 수치를 가져야 한다면 원래 불독과 썬콜의 리셋 수치가 다른 점을 설명할 수 없습니다. 정 안된다면 스킬 이름을 바꾸고 수치를 돌려주면 된다고 생각합니다.

 

개선 사항 2. 썬더브레이크 60초화 + 데미지 상승

  앞서말한 시드링 스위칭으로 인한 평딜 누수와 극딜보완패치를 동시에 해결할 수 있는 가장 최적의 방법입니다. 썬브를 60초로 만들어서 라스피와 같이 60초 준극딜에 사용할 수 있다면 시드링을 스위칭하는 리스크를 충분히 돌려받을 수 있는 리턴값이 될 것입니다.

 

개선 사항 3. 아이스에이지 개편

  현재의 아이스 에이지는 특정한 지형 상태에서만 유의미한 데미지를 보여주고 그 외에는 5차 스킬이라고 부르기 민망한 수준의 데미지를 가지고 있습니다. 이를 개선하여 모든 상황에서 데미지를 뽑아낼 수 있는 스킬로 개편하면 좋겠습니다.

 

개선 사항 4. 엘리멘탈 어뎁팅 조정

  지금 테스트 서버의 엘리멘탈 어뎁팅은 불독의 엘리멘탈 어뎁팅의 완벽한 하위호완입니다. 같은 직업군의 같은 스킬인데 완벽한 하위호완이라는 것을 받아들일 수 있는 유저는 없을 것입니다. 120초 쿨에 횟수를 조정하거나 같은 쿨타임이라면 불독과 같은 횟수를 제공해 주어야 합니다.

 

개선 사항 5. 썬더스피어 시퀀스 포함

  썬더스피어는 이전까지 시퀀스에 포함되지 않았습니다. 설치(고정)과 해제(고정 해제)라는 시스템이 존재했기 때문에 그럴 것으로 예상했습니다. 하지만 이번 테스트 서버 패치로 설치(고정)의 쿨타임이 사라졌기에 이제는 시퀀스에 등록할 수 있게 하는 것이 맞습니다.

 

지금 썬콜은 절대 강하지 않다고 생각합니다. 유챔 최소컷, 신규보스 트라이, DPM표 등 많은 수치들이 이를 증명한다고 생각합니다. 이번 메이플스토리 나우에서 밸런스 패치에 관하여 김창섭 디렉터님은 많은 직업을 평균에 가깝게 조정하였다고 얘기했습니다. 하지만 지금의 테스트 서버 패치가 그대로 들어온다면 다른 하위 직업들은 올라가지만 바닥에 있는 썬콜은 오히려 내려가는 상황입니다. 심지어 위의 개선사항을 모두 받더라도 평균에도 이르지 않을 것이라는 것을 확신할 수 있습니다.

그리고 라이브 막바지에 김창섭 디렉터님께서 유저분들에게 즐거움을 드리는 것이 패치의 가장 큰 목표라고 하셨는데 지금의 테스트 서버 패치가 들어온다면 수많은 썬콜 유저들은 절대 즐거울 수 없습니다. 수많은 간접 너프와 그에 따른 체급 약화에 썬콜 유저들은 매우 고통받고 있는 상황입니다. 애정으로 키우고 있는 썬콜 유저들의 마음을 생각해서 이번 테스트 서버를 거쳐 본 서버 패치가 들어올 때 위의 개선사항이 꼭 포함되기를 바랍니다.


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윗 글 작성자입니다. 많은 썬콜분들이 공감해주시는 것을 보고 쉽게 행동할 수 있는 정리본을 만들어 보았습니다.

최대한 화나는 부분을 빼고 객관적으로 전달하려고 노력했습니다. 

이번 일주일 정말 중요합니다. 이번에 밸패 제대로 못받으면 여름 패치에 뭐를 받던 어차피 체급이 딸려서 의미가 없습니다. 최대한 많은 건의를 해서 추가 패치 받아내야 합니다. 언제까지 간접 너프의 피해자로 남아있을 순 없습니다.

위의 링크로 들어가셔서 테스트월드 신청 후 버그 리포트에 들어가 건의사항 카테고리로 위의 내용을 복붙해주시면 감사하겠습니다.

꼭 제 내용이 아니여도 상관없습니다. 최소 하루에 한번 이상, 지인이나 친구분이 있다면 최대한 많은 계정으로 해주시면 더욱 효과적일 겁니다. 

인벤에는 끌올 기능이 없어서 환기성으로 이 글을 한동안 복붙해서 올리도록하겠습니다. 다소 도배처럼 보일 수 있겠지만 테스트 서버가 끝나고 본 패치가 들어오면 원글 하나 빼고 전부 삭제하도록 할테니 양해 부탁드립니다.

메이플스토리 인벤 마법사 직업게시판 Kronia
2025-04-11

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