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카인 개선안 (장문) 피드백 부탁드립니다.(수정)

현재 카인은 2분화 개악으로 인해 총 7가지 문제점이 발견되었습니다.

 

 

 

 

 

 

1. 창조의 아이온/에르다 노바/소울 컨트랙트 사용 제한

 

 

기존 카인은 6차 극딜 시에 40초에 달하는 극딜을 온전히 넣기 위해 해방무적과 바인드를 적절하게 미루어 사용해 왔습니다. 이는 단순 편의성이 아닌, 실전 딜량을 크게 좌지우지하는 중요한 요소입니다. 그러나 갑자기 2분주기가 되어 이러한 플레이가 크게 제한되어, 바인드와 해방 무적을 빨리 쓰지 않으면 다음 5차 극딜 시간까지 바인드 저항이 풀리지 않고, 해방 무적 쿨타임이 돌지 않는 어이없는 상황이 되었습니다. 이 부분에 대한 보상 패치가 반드시 필요하며, 그게 아니라면 창조의 아이온과 바인드 저항을 90초 정도로 만들어 기존에 가능한 플레이를 훼손하지 말아야 합니다.

 

 

소울 컨트랙트, 일명 엔버링크 역시 활용도가 크게 떨어졌습니다. 기존 카인은 그란디스 여신의 축복 사용 이후 엔버링크를 사용하여, 67.5%라는 높은 확률로 극딜 중 엔버링크를 한번 더 쓸 수 있었습니다. 그러나 준극딜이 60초가 된 지금은 엔버링크 재사용이 터져도 준극딜에 써야 하기 때문에 극딜 중에 다시 엔버링크를 쓸 수 없게 되었습니다. 이에 대한 보상 패치가 필요합니다.

 

 

 

 

2. 페이탈 블리츠 공격간격 감소에 따른 마룡의 숨결 발동 감소

 

 

6차 스킬 어나일레이션을 사용하면 데스 블레싱 발동 시 마룡의 숨결이 추가로 2회 발동하는데, 이 마룡의 숨결 쿨타임은 0.25초로 고정되어 있습니다. 기존에 어나일레이션-페이탈 블리츠를 사용하면 총 14회의 데스 블레싱 발동 중 6번만 마룡의 숨결을 발동시켜, 마룡의 숨결이 총 12회 발동하였습니다. 그러나 페이탈 블리츠의 공격 간격이 감소하게 되어, 이제는 14회의 데스 블레싱 중 4~5번만 마룡의 숨결을 발동시켜, 마룡의 숨결이 총 8~10회 발동하게 되었습니다. 6차 극딜의 핵심인 마룡의 숨결의 총 발동 횟수가 줄어들었다는 점, 심지어 죽음의 축복 스택을 동일하게 소모하였음에도 그러하다는 점에서 이는 막대한 손실이 됩니다. 서버나 기기의 상태에 따라 발동 횟수가 달라지는 것 역시 비상식적입니다. 마룡의 숨결을 쿨타임을 더 감소시키는 것은 서버렉 때문에 의도한 효과를 내기 어렵다고 예상되므로, 페이탈 블리츠를 포함한 준극딜을 120초화 하고 공격간격 감소 효과를 삭제하는 방안을 제안합니다. 

 

 

 

 

3. 60초 준극딜

 

 

카인의 5차 스킬 중 그립 오브 애거니, 드래곤 버스트, 페이탈 블리츠가 60초로 변경됨에 따라 6분에 준극딜을 3번 해야 합니다. 이때 카인의 준극딜은 타 직업과는 다르게 드래곤 버스트-페이탈 블리츠 중 하나만 적중에 실패해도 데스 블레싱을 발동시킬 수 없어 그 의미가 크게 떨어집니다. 칼로스처럼 순간이동이 잦은 보스가 존재하는 이상 이 역시 단순 편의성이 아닌, 실전 딜량을 크게 가르는 요소입니다. 보스가 텔포하지 않길 기도하며 준극딜을 쓰거나, 텔포를 할 때까지 준극딜을 쓰지 않는 것은 기존에도 불쾌한 요소였습니다. 이 단점을 더욱 강화시키는 60초화 패치는 정말 받아들이기 힘듭니다. 이 부분에 있어 그립 오브 애거니, 드래곤 버스트, 페이탈 블리츠의 쿨타임을 120초로 변경하는 것 외에 해결책이 없습니다.

 

 

위 세 스킬의 쿨타임을 120초로 변경하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

 

 

앞서 언급한 엔버링크 사용 제한 문제 해결: 엔버링크를 준극딜에 꼭 넣을 필요가 없어 자유롭게 사용 가능합니다.

앞서 언급한 마룡의 숨결 발동 감소 문제 해결: 페이탈 블리츠를 120초로 변경하고 공격간격 감소 효과를 삭제하면 기존의 플레이 경험에서 긍정적인 부분(마룡의 숨결 발동 횟수, 시원한 극딜 타격감)은 유지하고 부정적인 부분(준극딜 적중 부담에 대한 불합리함)은 제거할 수 있습니다.

 

 

위 세 스킬의 쿨타임을 60초로 유지하면 다음과 같은 문제가 발생합니다.

 

 

너무 잦은 스위칭: 40초 이상 지속되는 6차극딜을 끝마치고 나면 즉시 다른 시드링으로 스위칭해야 하는데, 이는 플레이의 불쾌함을 야기하고 실전 딜량을 떨어뜨리는 원인이 됩니다.

앞서 언급한 준극딜의 상호 의존성 문제: 바인드 없이 설치기-키다운-고정형의 세 스킬을 적중시켜야 하는 것도 버거운데, 한 스킬이라도 적중 실패 시 딜적인 리스크가 배로 커진다는 특징은 어느 직업에서도 찾아볼 수 없는 비정상적 구조입니다. 이는 60초 준극딜을 가진 타 직업이 존재함에도 카인의 준극딜 스킬을 120초 쿨타임으로 변경해야 하는 정당한 이유가 됩니다.

 

 

이렇듯 그립 오브 애거니, 드래곤 버스트, 페이탈 블리츠의 120초화는 본 건의 전체의 핵심 내용으로, 이를 통해 건의 내용 대부분을 해결할 수 있으니 꼭 진지하게 검토해 주시길 바랍니다.

 

 

 

 

4. 악의의 영지 지속시간과 인카네이션의 지속시간 사이의 괴리

 

 

오리진 스킬 어나일레이션의 부가 효과인 악의의 영지와 하이퍼 스킬 인카네이션은 스킬 툴팁에서도 알 수 있듯 데스 블레싱의 데미지를 증가시키는 시너지를 내어, 카인의 6차 극딜 딜량을 책임지는 핵심 버프입니다. 카인이 극딜 버프를 사용하고 6차 스킬 어나일레이션을 사용하면 컷씬 종료 후에 악의의 영지 효과가 30초 동안 지속되는데, 이때 앞서 사용한 인카네이션 스킬의 지속시간 25초 중 5초는 컷씬 때문에 소모되어 실질적인 지속시간이 10초 가량 차이가 나게 됩니다. 이는 서버렉으로도 커버할 수 없는 심각한 차이로, 악의의 영지 지속시간의 약 1/3 동안 인카네이션 버프가 없다는 점은 막대한 딜 너프임과 동시에 상식적으로 받아들이기 힘든 일입니다. 앞서 언급한 창조의 아이온/일반 바인드 저항 문제를 고려할 때, 악의의 영지 지속시간을 25초로, 인카네이션 지속 시간을 30초로 변경해야 하며 악의의 영지 지속시간 감소에 대한 퍼뎀 상승이 필요합니다.

 

 

 

 

5. 치명적인 일격 I 사용 불가

 

 

기존 카인은 치명적인 일격 I 코어를 90초마다 발동시켜 극딜 시 활용해 왔습니다. 그러나 주기가 2분으로 변경되어 더 이상 이 특수코어를 쓸 수 없는데, 이는 딜량 면에서나 편의성 면에서나 큰 너프입니다. 이 부분을 고려하지 않았다면 이 두 부분에 대한 보상 패치를 모두 해야 합니다. 그게 아니라면 치명적인 일격 I 코어의 쿨타임을 90초 정도로 만들어 기존에 가능한 플레이가 훼손되지 않게 해야 합니다.

 

 

 

 

6. 발현 스니키 스나이핑 및 여타 카트리지/발현 스킬의 쿨타임 감소 미적용 문제

 

 

60초 쿨타임인 하이퍼 스킬, 발현 스니키 스나이핑은 2분화 패치로 쿨타임을 제때 돌리는 것이 더욱 중요한 스킬이 되었습니다. 그러나 카트리지/발현 스킬의 특성상 모자의 쿨타임 감소 옵션(쿨뚝)과 메르세데스 유니온 효과를 받지 못하는데, 즉 쿨뚝이 없다고 해도 메르세데스 유니온 효과(6%)로 인해 3.6초, 2분 동안 2회 사용하면 7.2초라는 상당한 간극이 발생합니다. 2분화로 인해 2초 쿨뚝 사용이 추천되기도 하는 현 상황에선 문제가 더욱 심각합니다.

이는 일반 스니키 스나이핑 등 여타 카트리지/발현 스킬에도 동일하게 적용되는 문제로, 이 스킬들이 쿨타임 감소 효과를 적용받지 못할 이유는 어디에도 없습니다. 카인이라는 직업의 기본적인 스킬 쿨타임 통일성을 위해 쿨타임 감소 효과가 적용되도록 개선되어야 합니다.

 

 

 

 

7. 페이탈 블리츠 타격음 문제

 

 

기존의 페이탈 블리츠는 극딜 시 시원하고 강력한 타격음으로 카인 유저들의 귀를 즐겁게 했지만, 공격 간격 감소 패치 후에는 사용했는지조차 구분이 힘든 힘빠지는 소리로 바뀌었습니다. 이 역시 120초화 및 공격 간격 감소 삭제 방안을 채택하고 사운드를 롤백하는 방식으로 간단히 해결할 수 있습니다. 혹은 기존에 비견할 수 있는 타격음을 새롭게 마련해 주시기 바랍니다.

 

 

 

 

3분 주기에서 2분 주기로의 변화는 단순히 퍼뎀을 2/3, 버프 지속시간을 2/3 한다고 해서 완성되는 것이 아닙니다. 수년간 카인을 플레이해온 유저들의 목소리에 귀를 기울여, 김창섭 디렉터님이 계속해서 강조한 '전투 경험 개선'이라는 말에 어울리는 패치를 해 주시기 바랍니다.

 

 

 

 

 

 

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어제 패치 보고 어이가 없어서 거의 2시간동안 썼네요..

특히 2번과 3번 문제점은 직게에서도 주목되지 않는 것 같아서 아쉽네요.

준극딜 삭제, 대신 페블 공격간격 감소 삭제 쪽으로 의견 내어 봅니다.

더 좋은 방안 있으면 피드백 부탁드립니다.

 

수정)

극딜 비중 감소 항목을 삭제했습니다.

워딩 그대로 보면 사실이 아니기도 하고

본래 의도는 6차 극딜 비중이 유지되었으면 한다는 뜻이었으나 그런 부분까지 주장할 만한 근거나 명분이 없는 듯하여 삭제했습니다.

 

+사견이지만 페블 압축 자체가 먼가 마음에 안드네요

카인 극딜의 하이라이트가 너무 빨리 끝나버리는 것도 그렇고

지속시간이 이젠 니들이랑 비슷해져서.. 임팩트가 없어요

 

아무튼 압축되면 좋은거 아니냐 >> 대신 딜 쎄게 해줬으면 좋겠다

준극 넣기 편해지는거 아니냐 >> 그냥 준극 없애줬으면 좋겠다

 

그냥 희망사항입니다..

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2025-04-11

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