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배틀메이지 패치전후 전분,보스 비교

재미로만 보세요! 1번씩만 쳐본 자료입니다.

재미로만 보세요! 비정상적인 환경에서 측정된 자료입니다.

재미로만 보세요! 뇌피셜이 떡칠된 자료입니다.



안녕하세요, 9.9챌린지때 배메 전분자료를 제출했었던 엘리시움 서버의 재웅입니다. 

 

4월 10일 테스트서버 패치의 밸패 및 주기변경으로 대격변 패치가 들어왔는데요.

체급 변화를 수치적으로 알고싶어 개인적으로 러프하게 측정을 진행해보았습니다.


간소하게 측정한거고 오류도 많음을 인지하고 있지만,

대강 감이라도 잡고싶으신 분들이 많으실 것 같아 찾아왔습니다. 

제가 진행하면서 세운 조건들 + 비슷한 경험에서의 뇌피셜 위주로 전달드려보겠습니다. 꼼꼼히 살펴보시고 잘못 세운 가정이 있다면 걸러들어주세요! 


정확한 수치를 알고자 진행한 것이 아니기에 영상자료는 이번에는 제공하지 않는 점 양해부탁드립니다! 



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선요약: 알터 주차 잘하면 많이 세졌다



이번 측정에서 고려한 조건은 아래와 같습니다. 

 

고려한 조건

  1. 헥사강화상태 동일(닼라27, 닼제15 이외 풀강)
  2. 알터가 항상 히트하는 상태
    1. 테섭: 그냥씀
    2. 본섭: 4-2-2-2-3-2-
  3. 상시 피블텔 적중
  4. 엔버링크만 착용
  5. 엔버링크 재사용 터져도 쓰지않음(본섭)

 


짚고 넘어갈것들

앞서 언급했던것처럼, 왜곡 가능성이 굉장히 높은 자료인데요.

아래 부분 참고하시어 보시면 좋을 것 같습니다. 


1. 굉장히 낮은 환산으로 측정이 이뤄졌습니다. (HEXA 4만대)

2. 우선 지금 환산은 3분 딜사이클로 만들어진 환산입니다. 2분 딜사이클이 적용되고난 후의 환산과 차이가 있을 가능성을 생각해야 합니다. 

 -> 개인적으로는 이 부분+테섭환경이라 굉장히 왜곡이 심할 것으로 예상합니다.

3. 테스트 서버 환경은 비정상적인 스펙임을 감안해야 합니다.(스탯퍼에 비해 크뎀/보총 등이 과도하게 낮는 등)

4. 2분 사이클은 그간 써온게 아니라서 디테일 깎을 여지가 아직 많다고 생각합니다. 

 ->9.9챌린지 허수아비 칠때도 같은 빌드에서 3% 이상 기록향상이 있었습니다.

5. 헥사 풀강 상태가 아닙니다. 

 -> 전분에 헥사 왜곡도를 반영하는 방법이 있긴 합니다만, 닼제(점유율 2% + 왜곡도 86%) 외에는 왜곡도 2%+-라서 굳이 고려하지 않기로 했습니다. 

6. 9.9챌린지때는 수십판을 깎았으나 이번 측정에서는 각 1회씩만 진행하였습니다.

 ->큰 틀에서 빌드 수행에 대한 실수는 없었고, 자잘하게 쿨차이가 나는 것들은 무시하고 진행했습니다. 이것은 최종기록 3% 내외의 차이를 만들어낼 수도 있습니다. (이또한 99챌린지 진행시의 경험에 기반)

7. 5분 40초씩만 쳤습니다.

3분<->2분 사이클간 비교는 11분 20초를 쳐야 비교적 정확하다고 알고있습니다. 



구구절절하게 썼는데 대충 느낌만 보라는 뜻입니다. 맹신 XXX


 

 

측정결과

본섭 컨티 45595 110조 → (+5%)보정시 46593  115.5조

테섭 컨티                                         46628  137조

 

본섭 리웨 46042 105조 

테섭 리웨 46093 130조 → (+3%)보정시 46638  134조

 

측정조건은 보스 - 레벨1 - 대형 - 방어율380% - 반감 입니다. 

 

 

 

쉽게보기

테섭컨티는 본섭컨티 대비 동일환산에서 허수아비딜이 18%이상 강합니다.

테섭리웨는 본섭리웨 대비 동일환산에서 허수아비딜이 23%이상 강합니다. 

 

테섭컨티는 테섭리웨 대비 동일환산 허수아비딜에서 2%내외의 차이를 보입니다.

 

 

보정 8.8 DPM은 약 622조가 되겠습니다. 

※8.8 캐릭터에서 최종데미지를 깎는 식으로 비율을 구했는데, 환산 차이가 너무 크기때문에 부정확할 가능성이 큽니다. (8.8 룰도 안지킴)

 

!환산측정이 부정확할 가능성이 크고 보정치가 과하게 커서 재미로만 보셔야합니다! 

!환산측정이 부정확할 가능성이 크고 보정치가 과하게 커서 재미로만 보셔야합니다!

 

 

 

보스에서는?

하드듄켈로 클탐을 비교해보겠습니다. 

듄켈을 선정한 이유는 너무 허수아비도 아니고, 또 너무 뛰어다니는 보스도 아니라서 테스트하기에 적합한 주차 난이도라고 생각해서 입니다.

 

테섭(HEXA 45257): 4분 57초

본섭(HEXA 46689): 6분 13초 

- 특이사항: 오리진 막타 때리기 전에 끝남  

 

 

 

 

 

동시간대 딜차이 입니다. ㄷㄷ

물론 테섭짤은 이미 3극을 박은 상태라는 점 감안하셔야하고,

본섭은 극딜이 정상적으로 끝나지 않은 상태서 클리어가 된 거기도 한데요 

 -> 사실 스펙 설정을 좀 잘못한 것 같아요 4.0이 적합하다고 생각

 

그러므로 이것또한 느낌 정도만 가져가세요! 

 

자꾸 언급해서 죄송하지만 n%대의 오차가 있을 가능성이 굉장히 큰 부정확한 측정입니다. 본섭 상륙이후 비교가 이뤄져야 정확합니다. 수치는 일단 재미로만 봐주세요! 


 

개인의견


 



1. 이제 배틀메이지는 컨티를 선택할 이유는 없는 것 같습니다.  

 

테섭리웨 기준으로, 어비셜+오라+리퍼만으로 24%의 점유율을 보입니다.  


이처럼 극딜버프가 전체 딜에서 차지하는 비중이 큰 배틀메이지가 시드링 2분화+지속시간이 줄어들게 되면서, 이것들을 가능한 강하게 때리는 방향으로 운영하는 편이 좋다고 생각하는데요. 

 

(정확한 측정은 아니지만) 허수아비 딜에서도 오차범위에 가까운 차이를 보인다면, 더욱이 컨티를 채용할 이유가 많이 사라지는 것 같습니다. 

 

다만, 본섭오면 쿨뚝+컨티를 연구해볼 생각인데 이걸로 차이가 벌어질 수도 있을것 같습니다.

 

 

 

2. 알터 쿨이 사라지거나 오라 장판 형태(프렌지 같은)로 바뀌면 괜찮을 것 같습니다. 

 

살면서 뽀뽀딜은 많이봤지만 소환수에 뽀뽀시켜야되는 직업은 본적이 없는데요....

실제 보스 쳐본 결과 실전성이 많이 개선되기는 했으나 여전히 심각한 하자를 안고 있다고 생각합니다. 

 

무한 재설치 가능하게하면 꽤나 쓸만할지도..?

아니면 지속시간 증가 + 스택 3개로라도...

 

 

 

 

3. 극딜전에 4알터 까려고 앞뒤 무빙치지 않는것 < 최고의 경험

 

와! 제자리에서 극딜을 할 수가 있어요!

 

시퀀스에 들어가면 너무 좋을 것 같은데.. 

 

 

 

4. 바뀐 알터 너무 ㅈ같이 생김


토나올 것 같아요

화공 켜기 부끄러워요

테섭 카르시온에서 알터깔았다가 징그럽다는 소리 들었어요 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

감사합니다. 

 


 

메이플스토리 인벤 마법사 직업게시판 마드로네
2025-04-11

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