재업 해달라는 요청이 있어서 올립니다.
글을 쓰기에 앞서 이 글은 제 개인적인 의견이며, 타 직업 분들께는 제가 징징대는 것처럼 보일 수도 있습니다. 하지만 직업 개선사항이라는 것이 원래 100을 요구해야 겨우 5를 돌려받는 법이니, 그러려니 하고 너그럽게 넘어가 주시길 부탁드립니다. 타 직업들도 꼭 개선사항 잘 받아들여지길 기원합니다!
문의하는 법
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아래 글 읽어보시고 문의 한번씩 부탁드려요!
1.2.186 나이트워커 밸런스패치 개선안
현재 테스트서버에 출시된 나이트워커는 레디투다이의 최종뎀 너프와 함께, 2분 주기로의 통합을 가장한 자체 최종뎀 너프, 주력딜링기 퍼뎀 너프, 그리고 반쪽짜리 구조개선을 받은 상황인 만큼 개선이 반드시 필요하다 생각되어 문의드립니다.
1. 레디 투 다이 구조 개선
개선안 :
레디투다이의 최종데미지 6% 너프 롤백 또는 레디투다이의 피격데미지 증가옵션 삭제
사유:
현재 도적 직업군의 공용 스킬인 레디투다이는 피격데미지를 무려 20% 증가시키는 하이리스크가 있음에도 리턴이 그에 맞지 않는 버프기입니다. 심지어 이번 주기통합을 겪으며 굉장히 기형적이게도 20% 피격데미지 증가를 가진 스킬이 60초 쿨타임, 15초 지속의 무려 가동률 25%의 하이리스크 스킬이 되었습니다.
그럼 그에 걸맞은 리턴이 따라오는가? 아니라고 생각합니다. 도적 직업군이라는 이유만으로 매분 15초동안이나 피격데미지가 상승한 상태로 딜을 하는데, 타 직업군과 비극한 딜링을 가져갑니다. 레디투다이의 치명적인 피격데미지 증가를 무시하고, 레디투다이를 사용한 기준에 딜을 맞춰놓고 패치를 하기 때문입니다.
'도적은 레투다가 있으니 당연히 강해야 해'가 아닙니다. 제 이야기의 요점은 도적직업군이면 당연히 리스크를 안고 딜을 해야한다는 구조 자체가 구시대적이라는 것입니다. 타직업군의 공용버프기는 큰 리스크 없이 딜링을 증가시켜주는 바람직한 방향성을 가지고 있는데, 도적 직업군은 대체 언제까지 피격데미지 증가를 족쇄처럼 달고 딜을 해야 하는 것입니까?운영진은 레디투다이의 문제점을 알고 매 밸패마다 피격데미지를 줄여주고는 있지만, 최종데미지도 같이 줄여버리고 있습니다. 심지어 피격데미지 감소량이 크게 유의미하지 않아서 전과 같은 공격을 맞고 죽는데, 데미지만 너프되어버린 불쾌한 상황입니다. 레디투다이의 이상한 정체성을 이젠 버리거나, 끝까지 가져갈 것이라면 딜만큼은 더 이상 건드리지 않았으면 좋겠습니다.
2. 사일런스(오리진)의 구조 개선
개선안 :
사일런스의 극딜버프 30초 > 20초로 '압축'
사유:
나이트워커는 이번 구조통합을 받으며 모든 극딜버프기가 기존 30초 지속 > 20초 지속으로 바뀌었습니다, 그러나 제일 중요한 사일런스만 30초 지속으로 남아있습니다. 다른 모든 극딜버프가 꺼진 상태에서 10초동안 오리진 버프가 낭비되는 기형적인 구조를 가지게 된 것입니다.
제일 중요한 오리진의 극딜버프가 10초동안 낭비돼서 딜이 증발해버리는 현 상황은 개선이 반드시 필요해 보입니다. 다른 모든 극딜버프들을 20초 지속으로 압축시켰으니, 사일런스도 당연히 그에 맞게 20초 지속으로 '압축'이 필요하다 생각됩니다.
3. 익스텐드 증발 개선
개선안 :
↓+ 익스텐드를 누르면 증발 했던 익스텐드 재설치
사유:
나이트 워커는 1분 쿨타임, 1분 지속 최종뎀 85%의 설치형 버프기를 가진 캐릭터입니다. 굉장히 큰 비중을 차지하는 스킬임에도 보스 페이즈를 넘어갈 때마다 최종뎀 85%의 버프가 증발해버리는 경험을 하고 있습니다. 이번 밸런스 패치가 전투경험 개선을 지향하는 만큼 이런 불쾌하고 불필요한 전투 경험은 개선이 필요하다고 생각합니다.
↓+ 익스텐드를 누르면 익스텐드가 내 자리에 재설치 되는 것 처럼, 보스 페이즈가 넘어갔어도 똑같이 증발했던
익스텐드가 재설치 되어야 한다고 생각합니다.
4. 쉐도우 모멘텀의 최종데미지 감소 롤백
개선안 :
쉐도우 모멘텀의 최종데미지 5% 감소 롤백
사유:
현재 나워는 전보다 30% 감소된 오리진 극딜, 35%정도 감소된 오리진 없는 극딜과 함께 위에서 기술한 불편한 전투경험을 하고 있습니다. 3분 주기에서 2분주기가 됐으니 당연하다고 보일 수도 있지만, 전체적인 딜량을 보더라도 어림잡아 최소 7%의 너프를 먹게 되었습니다.나이트워커는 시너지 스킬이 하나도 존재하지 않는 퓨어딜러 캐릭터입니다. 하지만 이번 패치가 그대로 들어오게 된다면 전보다 구조는 이상해지고 딜은 약해진 정말 장점이라곤 찾을 수 없는 캐릭터가 돼버립니다. 레투다의 최종데미지 너프, 주력딜링기의 퍼뎀 너프, 극딜버프 지속시간 단축 등 이미 충분한 너프를 받은 상태에서 쉐도우 모멘텀의 최종데미지 5% 감소 패시브는 불합리합니다. 이것 만은 반드시 롤백이 필요하다 생각합니다.
이상입니다. 감사합니다.
이전에 올라왔던 글의 양식을 빌렸습니다.
다른 나워분들의 건전한 피드백도 부탁드립니다! 이제 막 1년정도 된 나워다 보니 빠진 게 있을수도 있습니다..ㅜ
본인 생각에 맞게 수정하거나 그냥 복붙하셔도 됩니다. 다들 열심히 문의 부탁드립니다!
메이플스토리 인벤 도적 직업게시판 G나가던행인
2025-04-12