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디아블로4 시즌 8 칼춤 도적 분석: 우두머리 능력 및 PTR 플레이 결과시즌 8의 우두머리 능력을 칼춤 도적에 적용해보고, PTR 플레이를 통해 가능성을 분석한 결과, 난이도 조절 실패와 시너지 감소로 인해 칼춤 도적의 생존 가능성이 낮다는 결론을 내림. 몇몇 우두머리 능력은 주/보조 능력으로 고려해볼 만하지만, 전반적인 난이도와 시너지 문제로 인해 어려움이 예상됨.
1. 시즌 8 우두머리 능력 분석 (고행 미만)
00:00 - 08:01
시즌 8에서 사용 가능한 우두머리 능력들을 칼춤 도적에 적용 가능성을 분석: - **아시바의 독성 숨결:** 독 빌드 시 고려 가능, 초반 레벨링에 도움. 서브로 사용될 가능성 높음. - **떠도는 죽음의 가슴 광선:** 메인 기술로 고려 가능, 동상 피해를 활용 가능. - **아바리스의 폭발 광석:** 전투에 큰 도움 X, 서브로 고려. - **알크의 발톱:** 침투 도적 외에는 활용 가치 X. - **맹수 조련사의 훈련:** 생존 요소 감소 추세로 큰 의미 X, 궁극기 피해 증가도 미미. - **협박의 방해 공작:** 침투 기술 X, 활용 불가. - **살점 수학자의 방해:** 그로기 유발에 도움, 메인/서브 모두 고려 가능. 군중 제어 발동이 관건. - **증오의 신속:** 암흑 기술 사용 시 이속 증가, 전투에 직접적 도움 X. 칼춤 도적에겐 불필요. - **키르마의 벼락:** 회피를 잘 안 쓰므로 활용 어려움. - **무자비한 명사수:** 원거리 적 대상이라 칼춤 도적에겐 애매, 조건부 페널티 존재. - **스쿼드의 독:** 피격 시 발동 조건, 자체 흡수 스킬 존재로 활용 어려움. - **포르스 그의 분노:** 군중 제어 상태 적에게 피해 시 저지 불가, 핸디캡 발생. 공속 증가 서브 스킬은 고려 가능.
2. 시즌 8 우두머리 능력 분석 (고행 1 이상)
08:02 - 13:58
고행 1 이상에서 획득 가능한 우두머리 능력 분석: - **벨리알의 수정 기:** 날쌘 몸놀림 기술이라 초반 획득 시 고려 가능. - **릴리트의 증오의 바람:** 채널링 스킬이라 메인으로 쓰기 어렵고, 서브로 생명력 흡수 효과를 노려볼 만함. - **듀리엘의 잠복:** 회피 활용, 사용 어려움. - **벨리알의 눈 광선:** 치유 물약 사용 후 조건부 발동, 불편함. - **안다리엘의 불타는 해골:** 1초 동안 움직이지 않아야 발동, 칼춤 특성상 활용 불가. 독 피해 포함 여부에 따라 가치 달라짐. - **얼음 속의 야수의 진눈깨비:** 군중 제어/비틀거림 효과, 메인/서브 모두 고려 가능. 군중 제어 수단 감소가 변수. - **그리그 아르의 번개 강타:** 핵심 기술 사용 조건, 절멸 룬 활용 시 군중 제어 효과는 괜찮지만, 다른 더 좋은 선택지 존재 가능성. - **군주 지의 피 웅덩이:** 피해를 주면 출혈 웅덩이 생성, 메인으로 괜찮지만 웅덩이 활성화 방식이 중요. - **바르샤의 생명 흡수:** 최대 생명력 25% 잃을 때마다 흡수 광선 발사, 단단한 칼춤 도적에겐 발동 조건이 쉽지 않음. - **우리 바르의 폭탄:** 궁극기 쿨타임 감소, 궁극기 자주 쓰는 빌드에 적합. 칼춤 도적에겐 애매. - **증오의 사도의 일제 사격:** 취약 상태 적에게 피해 시 관통 사체 발사, 메인/서브 모두 기용 가치 있음.
3. PTR 플레이 후 결론 및 전망
13:59 - 16:17
20시간 투자 후 칼춤 도적의 가능성을 엿본 결과, 매우 어려울 것이라는 결론: - **난이도 조절 실패:** 지나치게 어려워진 난이도. - **시너지 감소:** 시너지 효과를 내는 룬 삭제로 도적의 장점 상실. 원소 활용에 대한 고민 필요. - **결론:** 현재 상태로는 칼춤 도적은 생존조차 힘들며, 추가 연구 가치 X. 피드백 반영 여부에 따라 달라질 수 있음.
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