1. 아델 밸런스 패치 주요 변경점
메이플스토리 전 직업 극딜 주기가 2분으로 통일
아델은 이번 밸런스 패치에서 상향 평가
패치 내용: 최종 데미지, 유틸 변경, 신규 돌진기 글린트 추가
2. 신규 돌진기 글린트 vs 기존 레조넌스
글린트: 양방향 돌진 스킬, 텔레포트와 유사하나 상하 이동 불가, 돌진 판정 적용
레조넌스: 임페일+레조넌스 사용 시 퍼뎀 7902(테섭 기준), 딜레이 고려 시 디바이드와 유사
글린트 퍼뎀: 160으로 딜링에 영향 미미
레조넌스: 발동 후 경직 X, 글린트: 약간의 경직 O
결론: 글린트 남발 시 딜로스 발생 가능
3. 글린트 활용 상황
패더 연계: 패더 사용 후 글린트 사용 시 딜레이 없이 안정적으로 보스에게 접근 가능
보스 패턴 회피: 빠른 반응 속도 요구하는 패턴에 글린트로 안정적 대응 가능
4. 기타 스킬 변경점
레조넌스 딜레이 감소
노빌리티: 재사용 대기시간 120초, 공중 사용 가능 (하이퍼 스킬 효율 증가 예상)
스콜: 쿨타임 120초로 변경
그레이브: 쿨타임 무제한 변경 (마커 사용 시 불편함 발생 가능)
5. 바이크, 퍼펙션, 루인/스톰, 인피니티/리스토어 변경점
바이크: 사용 시 1초 무적
퍼펙션: 너프 (레조넌스 딜레이 감소 패치 이후 딜 사이클 조정 목적)
루인/스톰: 최종 데미지 대폭 상승 (특히 스톰은 쿨타임 60초 감소로 딜 비중 증가)
인피니티/리스토어: 쿨타임 2분, 지속 시간 20초 (릴리 5레벨 기준 인피니티에 리 묻기 가능)
6. 딜 사이클 변화
기존: 1분마다 루인 마커, 엠버링크 사용
변경: 루인 마커, 엠버링크, 스톰까지 1분마다 사용 (1분 극딜 비중 증가)
7. DPM 측정 (테스트 서버)
본섭(리썸 시드링) vs 테섭(리웨, 컨티) 비교
변인 통제를 위해 환산 수치 동일하게 조정
측정 시간: 5분 40초
8. DPM 분석 및 시드링 선택
수수유미님 DPM 참고: 본섭 대비 리 스위칭 최종 데미지 상승량 11%, 컨티 7.7%
컨티 효율이 더 좋을 것으로 예상 (리 5레벨 기준)
본섭 패치 후 DPM 표 확인 후 시드링 구매 추천
9. 본섭 적용 시 변동 가능성 및 실전 팁
테섭은 본섭보다 보공 효율이 높음
실전 보스에서는 시드링 스위칭 효율이 더 좋음
10. 키 세팅 및 스킬 배치
개인 키 세팅 소개 (참고용)
QWE에 스톰, 루인, 마커 배치
11. 종합 평가 및 마무리
최종 데미지 10% 이상 버프, DPM 10위 안에 들 가능성 높음
유틸 또한 좋아짐 (다이크 1초 무적 패치)
보조/아케인 무기 저렴, 유니온/본캐 모두 좋음
난이도가 높다는 단점 존재 (높은 숙련도 요구)
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