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메이플스토리 아델 밸런스 패치 리뷰: 글린트 추가, 딜 사이클 변화, DPM 분석이번 메이플스토리 밸런스 패치에서 아델은 신규 돌진기 글린트 추가, 레조넌스 딜레이 감소, 노빌리티 쿨타임 감소 및 공중 사용 가능, 스콜 쿨타임 변경, 그레이브 쿨타임 무제한 변경, 다이크 무적 시간 변경, 루인/스톰 최종 데미지 증가, 극딜 스킬 쿨타임 변경 등 다양한 변화를 겪었습니다. 딜 사이클이 1분 주기로 바뀌면서 극딜 비중이 높아졌으며, 최종 데미지 상승과 유틸성 강화로 전반적인 성능이 향상되었습니다. 하지만 여전히 높은 숙련도를 요구하며, 시드링 선택은 본섭 패치 이후 DPM 표를 참고하여 결정하는 것이 좋습니다.
1. 아델 밸런스 패치 주요 변경점
00:00 - 00:36
메이플스토리 전 직업 극딜 주기가 2분으로 통일 아델은 이번 밸런스 패치에서 상향 평가 패치 내용: 최종 데미지, 유틸 변경, 신규 돌진기 글린트 추가
2. 신규 돌진기 글린트 vs 기존 레조넌스
00:37 - 01:25
글린트: 양방향 돌진 스킬, 텔레포트와 유사하나 상하 이동 불가, 돌진 판정 적용 레조넌스: 임페일+레조넌스 사용 시 퍼뎀 7902(테섭 기준), 딜레이 고려 시 디바이드와 유사 글린트 퍼뎀: 160으로 딜링에 영향 미미 레조넌스: 발동 후 경직 X, 글린트: 약간의 경직 O 결론: 글린트 남발 시 딜로스 발생 가능
3. 글린트 활용 상황
01:26 - 02:29
패더 연계: 패더 사용 후 글린트 사용 시 딜레이 없이 안정적으로 보스에게 접근 가능 보스 패턴 회피: 빠른 반응 속도 요구하는 패턴에 글린트로 안정적 대응 가능
4. 기타 스킬 변경점
02:30 - 03:32
레조넌스 딜레이 감소 노빌리티: 재사용 대기시간 120초, 공중 사용 가능 (하이퍼 스킬 효율 증가 예상) 스콜: 쿨타임 120초로 변경 그레이브: 쿨타임 무제한 변경 (마커 사용 시 불편함 발생 가능)
5. 바이크, 퍼펙션, 루인/스톰, 인피니티/리스토어 변경점
03:33 - 04:24
바이크: 사용 시 1초 무적 퍼펙션: 너프 (레조넌스 딜레이 감소 패치 이후 딜 사이클 조정 목적) 루인/스톰: 최종 데미지 대폭 상승 (특히 스톰은 쿨타임 60초 감소로 딜 비중 증가) 인피니티/리스토어: 쿨타임 2분, 지속 시간 20초 (릴리 5레벨 기준 인피니티에 리 묻기 가능)
6. 딜 사이클 변화
04:25 - 04:42
기존: 1분마다 루인 마커, 엠버링크 사용 변경: 루인 마커, 엠버링크, 스톰까지 1분마다 사용 (1분 극딜 비중 증가)
7. DPM 측정 (테스트 서버)
04:43 - 05:42
본섭(리썸 시드링) vs 테섭(리웨, 컨티) 비교 변인 통제를 위해 환산 수치 동일하게 조정 측정 시간: 5분 40초
8. DPM 분석 및 시드링 선택
05:43 - 06:22
수수유미님 DPM 참고: 본섭 대비 리 스위칭 최종 데미지 상승량 11%, 컨티 7.7% 컨티 효율이 더 좋을 것으로 예상 (리 5레벨 기준) 본섭 패치 후 DPM 표 확인 후 시드링 구매 추천
9. 본섭 적용 시 변동 가능성 및 실전 팁
06:23 - 07:03
테섭은 본섭보다 보공 효율이 높음 실전 보스에서는 시드링 스위칭 효율이 더 좋음
10. 키 세팅 및 스킬 배치
07:04 - 07:47
개인 키 세팅 소개 (참고용) QWE에 스톰, 루인, 마커 배치
11. 종합 평가 및 마무리
07:48 - 09:35
최종 데미지 10% 이상 버프, DPM 10위 안에 들 가능성 높음 유틸 또한 좋아짐 (다이크 1초 무적 패치) 보조/아케인 무기 저렴, 유니온/본캐 모두 좋음 난이도가 높다는 단점 존재 (높은 숙련도 요구) 아델에 대한 의견이나 질문은 댓글로 공유 요청
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