1. 2분 극딜 주기로의 통일
전 직업 2분 극딜 주기로 통일되어 밸런스 패치가 용이해짐
운영진의 데드라인을 넘는 캐릭터는 갑작스러운 밸런스 조정 가능성 증가
특수 반지까지 고려한 2분 주기는 운영진이 밸런스 조정을 쉽게 할 수 있도록 함
1황 체제는 오래가지 못하고, 밸런스 패치를 통해 순위 변화를 유도할 것
캐릭터 선택 시 딜링 사이클, 이펙트 등 다른 요인이 중요해질 수 있음
2. 생존 스킬 평준화
생존 스킬 평준화로 밸런스 패치의 평탄화 작업 진행
무적기가 없던 직업에 무적기 추가, 완벽한 무적기가 아니었던 스킬에 무적 기능 추가
극딜 안정성을 보완하기 위해 일부 직업에 뎀감기 추가
3. 쿨감소 메타의 중요성
2분 극딜 주기와 짧은 쿨 딜링기로 인해 쿨감소 스탯 중요성 증가
1분 중극딜을 원활하게 하려면 쿨감이 필수적
메르 250 유니온의 중요성 증가 예상
리레링과 폴링에도 쿨감 효과 적용
4. 8.8 챌린지 결과 및 직업 전망
8.8 챌린지가 진행 중이며, 600족 정도면 본캐로 고려할 만한 상태
히어로, 배틀메이지 등이 좋은 평가를 받음
와일드헌터는 여전히 어려울 수 있다는 평가
제노는 너프를 받은 것으로 보임
챌린지 결과는 재미로 참고하되, 맹신은 금물