안녕하세요!
매주 주차나 간간히 하는 악탱유저입니다.
먼저 이미 악탱으로 10단 이상을 돌고 계신 분들은 이 글이 의미가 없을 수 있음을 알려드립니다.
이번시즌에 악탱이 좋다고 하여 악탱을 처음 시작해 보시는 분들이 많으신 것 같은데
고단러는 아니지만 나름 악탱만 오래 플레이했고 악탱을 입문하시는 분들이 보면 도움이 될 만한 악탱 방어기재에 대한 글을 한번 적어보려 합니다.
1. 악탱의 기본 방어기재 악마쐐기
악탱의 기본 방어기재는 악마쐐기입니다.
스킬설명에 재사용 대기시간이 보이시나요?
재사용 대기시간이 초록색으로 15초후 재 충전 이라고 보이죠?
초록색으로 재사용 대기시간이 나오는 스킬은 가속의 영향을 받는 스킬입니다.
따라서 가속이 높아지면 재사용 대기시간이 짧아집니다.
위에 나온 재사용 대기시간이 가속 30퍼 였을때 대기시간인데
제가 장신구를 써서 가속을 40퍼센트로 올리니 재사용 대기시간이 14초로 줄어든 걸 볼 수 있습니다.
본인의 가속 및 재사용 대기시간을 고려해서 다음 악마쐐기를 몇초에 올려야 끊어지는 구간을 최소화 할 수 있을지
잘 계산 하셔야 합니다. 이 부분은 다음 석회쐐기에 이어서 설명 하겠습니다.
특성중에 '악마의 먹이'라는 특성을 찍으면 영혼파편을 흡수할 때 마다 악마쐐기의 남은 대기시간이 줄어듭니다.
한마디로 가속이 높으면 균열을 더 많이써서 영혼으로 인한 자힐량도 높아지고
영혼을 많이 먹으면 악마쐐기의 재사용 대기시간도 줄어들고
요즘 사용하는 알드라치 영웅특성에 주요 딜링기인 전투검술 스킬도 더 자주 쓸 수 있습니다.
2. 악마쐐기가 끝나면 석회쐐기 발동
특성에 석회쐐기를 찍으셨다면 악마쐐기가 끝난 이후에 자동으로 석회쐐기가 발동 됩니다.
석회쐐기는 처음 시전하면 12%뎀감부터 1초마다 11%->10%->9% 이런식으로 1퍼센트씩 줄어듭니다.
만약 본인의 가속이 높거나 전투 시간이 짧을것 같아 괜찮을 경우에는 석회쐐기가 발동 되자마자 악마쐐기를 리필해도 되지만 악마쐐기를 풀 지속을 못할정도의 가속 또는 상황이라면
차라리 악마쐐기가 끝난후 2초정도 후 다시 악마쐐기를 올려서 리필하는게 석회쐐기 11%~10% 구간을 이용하면서 나중에 더 위험한 상황을 줄일 수 있습니다.
물론 스펙이 높아져서 높은 업타임을 가져갈 수 있다면 바로바로 올리셔도 무방합니다.
** 특히 악탱이 처음에 진입 할 때 아프다는 말이 많이 있는데..
저는 돌 꼽고 장막이 지속되는 시간동안 먼저 악마쐐기를 올려서 카운팅이 끝나고 풀링을 시작할 때
석회쐐기와 악마쐐기가 같이 지속되게 풀링을 많이 합니다.
마찬가지로 이동하는 중에도 악마쐐기를 지속적으로 미리 눌러줘서 석회쐐기 없이 악마쐐기만으로 진입하는
구간을 최소화로 합니다.
3. 탈태와 지옥황폐
저는 풀링을 하고나서 어느정도 몹들이 모이면 바로 지옥황폐를 써서 어글과 생존력을 챙깁니다.
악사 기본특성라인에 보면 '악마성'이라는 특성의 효과로 지옥황폐를 쓰면 탈태폼으로 변신이 됩니다.
탈태는 악탱의 가장 강력한 생존기 중 하나로 탈태 스킬을 사용하면 15초 동안
생명력 40%증가 + 생명력 40%회복 + 방어도 200%증가
이런 엄청난 효과를 받게 됩니다.
하지만 지옥황폐를 사용하면 5초동안 이 탈태가 자동으로 사용되고 광역 어글도 먹을 수 있고
지옥황폐 자체도 약간의 자힐량을 가지고 있으니 잘 활용하면 좋습니다.
** 단 황폐를 써서 이미 탈태가 활성화 되어 있는 상태에 또 탈태를 쓰면 탈태 지속시간만 연장되고
탈태를 처음 켤때 체력이 회복되는 효과는 없으니 참고 해 주시면 됩니다.
전 쫄을 풀링할때는 처음에 어느정도 모일때 바로 황폐를 먼저 쓰고
넴드전에서는 넴드가 아픈 스킬을 쓸때에 맞춰서 황폐를 큰 생존기 로테이션으로 활용 합니다.
예를들면 수분 3넴 늪지면상의 [오물발톱] 스킬을 맞을때, 당연히 악마쐐기와 석회 쐐기는 유지하면서
1. 황폐 - 2. 낙인 - 3. 황폐 - 4. 탈태 - 5. 황폐 - 6. 낙인 - 7황폐 - 8. 어둠
이런식으로 로테를 돌립니다.
4. 약화중첩
악탱 특성에 두번째 줄에보면 약화라는 특성이 있습니다.
이 특성을 찍은 상태로 불꽃의 인장에 맞으면 약화라는 디버프가 적에게 걸립니다.
약화에 걸린 적에게는 입히는 피해의 8% 만큼 체력을 회복합니다.
여기서 추가로 <공허의 절단기>라는 특성을 찍으면 '영혼 베어내기(영베)' 스킬에도 약화 디버프를 걸 수 있게 되고 약화에 걸린 적에게 입는 데미지를 3% 감소 시켜주는 효과가 생깁니다.
현재까지 약화 효과는 입히는 피해의 8%만큼 체력회복 + 받는 데미지 3%감소 입니다.
여기서 약화를 더 강화 해 볼게요
특성 아래에서 두번째 왼쪽에 보면 <약점> 이라는 특성이 있는데 이 특성은 약화에 걸린 대상에게 피해를 4% 더 주는 효과를 가지고 있습니다.
그럼 현재까지 약화의 효과는 입히는 피해의 8%만큼 체력회복 + 받는 데미지 3%감소 + 주는 데미지 4%증가 입니다.
여기까지가 특성을 다 찍을경우 약화의 효과입니다.
이제 약화를 중첩해 봅시다!
특성 왼쪽 제일 아래에 보면 <영혼분쇄>라는 특성이 있는데 이 특성은 영혼베어내기 시전시 '주대상'에게 약화를 부여하고 약화 디버프를 중첩 가능하게 만들어 주는 효과가 있습니다.
** 여기서 생각해 볼 것!
아까 위에서 <공허의 걸단기> 특성에서도 영혼 베어내기에 약화를 부여하는 특성이 있었고
<영혼 분쇄> 특성에도 영혼 베어내기 시전시 '주 대상'에게 약화를 부여하는 특성이 있습니다.
영혼 베어내기에 약화를 부여하는 특성이 2개가 있는데 <영혼분쇄>에는 '주 대상'이라는 조건이 있죠
중요한 건 이 두가지 특성이 중복적용 된다는 겁니다.
그래서 기본 5타겟 스킬인 영혼베어내기를 시전시 주변 4마리 몹에는 약화 중첩이 1중씩 걸리고 타겟을 잡고있는 '주 대상'에게는 1번 시전에 2중첩씩 올라갑니다.
아래 스샷에보면 영혼베어내기를 1회 시전했을때 주 대상에는 2중첩 + 주변 4마리 1중첩이 걸린걸 볼 수 있습니다.
한마디로 주 대상에게는 약화 중첩이 두배로 올라가니 탱커를 아프게 때리는 몹을 대상으로 잡고 영베를 쓰면
약화 중첩을 두 배로 빨리 쌓을 수 있습니다.
약화는 지속시간이 짧아서 너무 고중첩까지는 못 가지만 저는 10중첩 까지는 올라간걸 본 적이 있고, 평균 5~7중첩정도 유지가 가능합니다.
아래 참고로 약화를 8중첩으로 걸었을 때의 효과를 보여드리겠습니다.
보시면 약화 중첩이 쌓이면 얼마나 큰 효과가 있는지 아실 수 있습니다.
** 영폭과 영베 사이에서 고민하시는 분들은 영베 2중첩 약화로 받는 뎀감을 생각 하시면서 내가 아픈 구간을 고려해서 선택 하시면 될 것 같습니다.
5. 불타는 낙인과 화형
탈태에 이은 악탱의 1분쿨 큰 생존기인 <불타는 낙인> 은 특성 두번째 줄에 있습니다.
낙인은 사용한 대상에게 받는 피해가 40% 감소하는 아주 좋은 단일대상 생존기 입니다.
여기서 또 다른 특성 <화형>을 한번 보겠습니다.
설명에 보면 아시겠지만 <화형> 특성은 1초마다 주위 대상에게 낙인 디버프를 번지게 합니다.
낙인은 최초 사용시 12초 동안 지속되기 때문에 이론상 최초 대상을 포함하여 12명의 적에게 낙인을 부여할 수 있습니다.
넴드전의 경우 아픈 스킬을 맞을때 올려주면 좋고
쫄 빅풀의 경우 진입할때 미리 한마리에게 걸어주면 모일때 쯤 번지기 시작하면서 초반 급사를 막을 수 있습니다.
화형으로 낙인이 번진 모습
6. 어둠
악사 공용특성에 있는 <어둠> 특성은 사실 약간 애매한 확률성 공생기 입니다.
어둠 스킬은 시전시 바닥 8미터 반경에 어두운 안개같은 이펙트가 생기며 지역안에 있는 모든 아군이 15% 확률로 모든 공격을 회피할 수 있게 해줍니다.
여기서 문제는 이 15% 의 확률이 상당히 애매하다는 겁니다.
사실상 15%확률로 무적이 되지 않는다면 그냥 없는 생존기나 마찬가지기 때문에 사용이 좀 애매하긴 하지만
파티나 공대가 너무 큰데미지가 들어와서 휘청일 것 같은 스킬에 기도메타로 한번씩 올리기에는 좋습니다.
더구나 설명중에 공격대가 아닐때는 효과가 100%증가한다는 말이 있는데,
저는 처음에 이 설명이 쐐기에서는 100%확률인 줄 알았는데 피가다는 파티원들이 있어서 다시 생각해 보니
15%의 100% 즉, 30% 확률이라는 얘깁니다.
저는 주로 메카곤 마크III 같은 아픈 광딜을 넣는 몹을 잡을때 힐러부담을 줄이기위해 한번씩 올려줍니다.
7. 사냥
딜링과 생존용 모두 사용 가능한 <사냥> 특성은 제가 제일 좋아하는 특성 중 하나 입니다.
이펙트도 멋져서 원래 좋아했는데 이번에 알드라치 영웅특성을 쓰면서 사냥을 쓰면 <전투검술> 특성이 발동하기 때문에 더욱 즐겨쓰게 되었습니다.
사냥 특성은 사용시 대상을 향해 일직선으로 멈출 수 없는 돌진을 하고
경로상에 있는 모든 적들에게 사냥 디버프를 묻힙니다!
사냥 디버프가 묻어있는 적들에게 악사가 딜을 하면 주는 피해의 25%만큼 생명력이 회복되어서
좋은 자힐수단으로도 사용할 수 있습니다.
또한 이번시즌 악탱의 4셋 효과로 확률적으로 사냥이 초기화 되기 때문에 쿨마다 사용을 해 놓는게 이득 입니다.
딜링에 관한 부분은 이번 주제에서는 다루지 않겠습니다.
8. 추가 생존기
이후 좋은 생존기로는 죽을때 한번 살려주며 탈태를 시전해주는 <최후의 수단>이 있고
제물의 오라를 시전하면 방어력이 20% 올라가는 <지옥불 갑옷> 특성도 있고
불꽃의 인장을 맞은 모든 적들에게 인장 지속시간동안 무기막기 확률을 12% 증가시켜주는 <빛나는 인장> 특성이 있습니다.
이 추가부분은 사실 크게 신경쓰지 않아도 자동으로 발동되는 부분이다 보니 여기서 자세히 다루지는 않겠습니다.
9. 마지막으로 사소한 팁
이번 시즌에 알드라치 영웅특성을 사용하면서 영혼파편을 20개 먹을때마다 <전투검술>특성이 발동 되면서 <파괴자의 글레이브>를 쓸 수 있는부분은 다들 잘 알고 계실거라 믿습니다.
하지만 이 때 <전투검술>이 활성화 된 상태로 사용하지 않고 계속 영혼파편을 모으면 최대 80개까지 영혼 파편을 모아둘 수 있습니다.
한 무리가 다 잡혀갈 때 쯤이나 공략상 탱의 찍딜까지 끌어써야 하는 경우에는 이 방법을 이용하면 이론상 사냥을 포함하여 최대 6번의 <파괴자의 글레이브> 스킬을 연속으로 쓸 수 있습니다.
저는 가끔 저단에서 빅풀 들어가기 전에 파편만 모아놨다가 빅풀링 후 연속 사용으로 딜 파이 먹을때도 쓰기는 합니다...^^
이상으로 제가 알고있는 악탱의 생존기 사용법을 주저리주저리 나열 해 보았습니다.
고수분들은 이미 알고계신 부분이겠지만 이제 막 악탱을 시작하시는 분들은 도움이 되셨으면 좋겠습니다!
긴 글 읽어 주셔서 감사합니다.
월드 오브 워크래프트 인벤 악마사냥꾼 기사요정
2025-04-18