1. 1.45 패치: 사출 방지 시스템 변경 및 긍정적 효과
1. 1.45 패치로 사출 방지 지속 시간이 1일차 밤까지로 단축됨
2. 운영진은 초기 사출 방지 기획 의도를 일부 변경
3. 사출 방지가 오브젝트 타이밍과 분리되어 불쾌감을 줄임
4. 사고로 인한 사출 방지 기능은 유지되어 1일차 사고 방지 가능
5. 전멸 방지 기간 변경에 따른 시스템 조정 및 모니터링 약속
2. 사출 방지 변경으로 인한 새로운 문제점: 라이트 유저 보호 부족
1. 사출 방지 기능 축소로 라이트 유저의 교전 경험 보장 필요성 증가
2. 뉴비 유저들이 적응하지 못하고 게임을 떠나는 문제 발생 가능성
3. 기존 사출 방지 시스템이 제공했던 라이트 유저 보호 기능 상실
4. 일반 대전에서 전멸 방지 기간이 길 때의 장점 언급 (라이트 유저 보호)
3. 일반 게임 사출 방지 분리 적용의 호불호 및 운영진의 노력
1. 일반 게임 사출 방지 분리 적용에 대한 유저들의 다양한 반응 예상
2. 초보 플레이어 구간 보호의 중요성 강조
3. 운영진의 설계 의도는 순수했으나, 기존 유저 입장에서만 비판했던 점에 대한 반성
4. 운영진의 문제 해결 시도와 취약점 개선 노력의 의미 강조
4. 시즌 8 '균열' 시스템을 통한 문제 해결 가능성 및 한계
1. 사출 방지 기능 축소로 인한 맵 재배치 부족 문제 발생
2. 시즌 8에 도입될 '균열' 시스템이 3대3 전장을 통해 교전 경험 제공 및 맵 재배치 기능 수행 가능
3. '균열' 시스템은 라이트 유저에게 교전 기회를 제공하고 사출 방지 없이 전투 복귀 가능
4. '균열' 시스템 도입까지 시간이 오래 걸려 라이트 유저 보호 공백 발생 우려
5. 결론 및 향후 방향
1. 사출 방지 축소 패치는 긍정적이지만, 취약점 보완책 마련까지 시간이 필요
2. 별도 패치 전까지는 실력 게임으로 유지될 전망
3. 유저 간 간극을 메우기 위한 노력이 필요하며, 시청자들의 역할 강조