1. 벡터 소개 및 스킨 정보
벡터 캐릭터 소개
흰색 스킨 커스터마이징 가능
기본 일러스트도 훌륭함
스킨 착용 시 무빙 추가 (미착용 시 움직임 없음)
2. 벡터의 포지션 및 연소 조합 시너지
연소 조합 핵심 코어 서포터
샤크리, 경구와 함께 고정 멤버로 사용
샤크리의 이득을 극대화
서포터 중 최상위권 딜링 능력 보유
스킬 굴리는 난이도 쉬움
있고 없고 차이 큼
3. 벡터의 최고 강점: 지원 사격 메인 서포터
지원 사격 횟수 증가
벡터 없을 때 3회, 있을 때 4회 지원 사격
연소 조합 시너지 극대화
4. 스킬 구조 및 사이클
3스킬: 넓은 범위에 연소 디버프 부여, 자연 발화 효과 (받는 연소 피해 20% 증가), 기름 뿌리기 효과 (연소 피해 시 데미지 10% 증가, 추가 공격력 20% 고정 피해)
1스킬: 공격력 120% 연소 데미지
2스킬: 십자 형태 불장판 생성, 약점 디버프 부여
사이클: 3스킬 - 2스킬 (or 1스킬)
5. 돌파 이야기 (명함 or 1돌 추천)
1돌: 패시브 강화 (받는 연소 피해 30% 증가, 아군 전체 적용), 연속 지원 공격 횟수 1회 증가
2돌: 3스킬 강화 (연소 피해 시 피해 상승 20% 증가), 아군에게 공격력 15% 버프 및 디버프 2개 정화
명함 효율 좋음, 1돌까지 추천, 2돌은 전무 이후 고려
6. 전용 무기
아군 유닛이 공격하기 전 대상이 연소 디버프 보유 시 주는 피해 10% 증가 (모든 아군 적용)
연소 데미지로 줄 경우 추가 10% 증가 (총 20%)
가열 발화 디버프 보유 시 단일 지원 공격으로 주는 피해 5% 추가 증가
벡터 전무는 있고 없고 차이 큼
1돌 후 전무 뽑는 것을 추천
7. 뉴럴 헬릭스
6-03: 사거리 안에 아군 유닛이 불덩이 부여 시 긴급 지원, 공격력 60% 연소 피해 및 1점 안정 피해 (턴당 1회 발동)
4-03: 액티브 공격으로 대형 적에게 피해 시 추가 공격력 15% 고정 피해
2-03: 전투 시작 시 리몰딩 지수 3점 획득 (턴 시작 시 리몰딩 지수 가득 차면 공격력 10% 증가)
4-01: 액티브 공격 전 대상의 버프 2개 정화
8. 마무리
벡터는 연소 조합의 시작점
추후 추화 출시로 연소 조합 완성
주구장창 쓰일 캐릭터
풀돌은 다음에 나올 유의에게 투자하는 것이 더 현명