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몬스터헌터 와일즈 태도 플레이 팁: 투구깨기 위주 세팅 및 실전 활용용감님이 몬스터헌터 와일즈에서 태도를 사용하여 투구깨기 위주의 플레이를 선보이며, 관련 세팅과 실전 팁을 공유합니다. 비연 장인주를 활용한 투구깨기, 소폭을 이용한 특납, 그리고 몬스터 공략 시의 팁들을 소개합니다.
1. 태도 세팅 소개: 비연 장인주를 활용한 투구깨기 세팅
00:05 - 00:46
최적의 태도 세팅은 범형적으로 레모레고가 좋지만, 약특 효과를 위해 알슈나 조시아를 잡을 때 명검 장인을 빼고 비연 장인주를 착용하여 투구깨기 위주의 플레이를 시도합니다. 첫 번째 투구깨기는 비연이 적용됩니다.
2. 세팅의 단점 및 플레이 스타일
00:47 - 01:07
아티어에 예리도가 두 개 붙어 장인까지 붙으면 흰 예리가 매우 길어지지만, 웬만하면 안 발기 배와 투구깨기 위주의 플레이를 합니다. 미츠네와의 전투에서는 안 발기에 실패하면 죽을 수 있습니다.
3. 미츠네 전투 및 투구깨기 시도
01:14 - 02:32
미츠네와의 전투에서 투구깨기를 시도하지만 1타가 맞지 않아 어려움을 겪습니다. 예리도가 부족하여 왓 적기를 쓰지 않고 투구깨기를 시도합니다.
4. 태도 잡기술 및 투구깨기 활용 팁
02:33 - 03:01
투구깨기를 할 때 데미지가 약하면 치고 빠지는 방식으로 모기 한 후 다시 투구깨기를 시도합니다. 특납 기술을 활용하여 딜각을 만들어 냅니다.
5. 투구깨기 메타의 단점
03:04 - 03:34
투구깨기만 노리면 딜각이 잘 나오지 않아 레몰에 고 세팅으로 변경하고 비연을 사용하지 않습니다.
6. 코팅 관리의 중요성
03:35 - 03:56
투구깨기 메타는 코팅을 제대로 채우지 못하면 좋지 않으므로, 코팅 하나하나를 소중히 여기고 흰 예리 소모를 줄여야 합니다.
7. 전투 중 어려움 및 레이턴시 문제
03:58 - 04:56
전투 중 안 발기 배가 잘 되지 않는 문제와 레이턴시로 인한 어려움을 겪습니다.
8. 히히츠에도 접점 활용
04:58 - 05:32
좁은 영역 안에서 히히츠에도 접점을 활용하는 방법을 설명합니다.
9. 태도 잡기술 시연: 소폭 특납 활용
05:33 - 06:17
소폭을 놓고 평타를 치면서 들어가 특수 특납을 사용하는 기술을 보여줍니다. 폭탄은 터졌는데 안발기의 판정이 제대로 되지 않는 상황을 설명합니다.
10. 특납 팁 및 승납 활용
06:19 - 06:49
특납 후 각이 안 나오면 풀고 기모이 한 다음에 다시 시도합니다. 긴 키를 꾹 누른 상태에서 스페이스바를 눌러 승납을 계속 사용하는 방법을 설명합니다.
11. 전통 몬스터 상대 연습 및 기습 공격
06:52 - 07:15
전통 몬스터들을 상대로 연습하며, 뒤에 속폭을 놓고 기습 공격하는 방법을 시도하지만 실패합니다.
12. 가시 부수기 및 레이턴시 적응
07:19 - 07:52
가시를 부수는 상황과 안 발기 배가 잘 되지 않는 문제에 대해 언급하며, 레이턴시에 익숙해지기 위해 노력해야 함을 강조합니다.
13. 투구깨기 및 라이즈 판정 비교
07:54 - 08:20
투구깨기를 시도하며, 몬스터가 넘어질 때 적기를 할 수밖에 없음을 설명합니다. 과거 몬스터헌터 라이즈의 넓은 판정과의 차이를 언급합니다.
14. 배수의 진 및 꿀벌레 활용
08:21 - 08:45
회복 아이템을 사용하지 않고 배수의 진을 치며, 안발 기배를 못하면 죽는다는 마인드로 플레이합니다. 꿀벌레 사용 실패에 대한 아쉬움을 표현합니다.
15. 투구깨기 참맛 및 알슈 등장
08:47 - 09:14
투구깨기의 재미를 느끼며, 알슈와의 전투를 준비합니다. 공중에서 알슈를 만나 대본대로 진행되는 상황을 연출합니다.
16. 다우 토벌 성공 및 생일 언급
09:20 - 09:39
다우를 토벌하는 데 성공하며, 자신의 생일이 7월 20일임을 언급합니다.
17. 알주 토벌 및 투구깨기 활용
09:41 - 10:15
알주를 토벌하며, 소폭을 놓고 투구깨기를 활용하는 방법을 설명합니다. 마비 상태일 때 코팅을 채우는 것이 중요함을 강조합니다.
18. 안발기 투구깨기 및 코팅 관리
10:17 - 10:36
안발기 투구깨기를 시도하며, 코팅이 부족한 상황을 언급합니다.
19. 투구깨기 컨셉 및 복장 추천
10:38 - 11:01
코팅이 꽉 차면 바로 투구깨기를 하는 컨셉을 유지하며, 식공복장보다 부동복장이 투구깨기에 더 효율적임을 설명합니다.
20. 공복장 비효율 및 부동복장 추천
11:04 - 11:23
공복장이 투구깨기 메타에 어울리지 않으며, 부동복장이 더 적합함을 강조합니다.
21. 투구깨기 마무리 및 손 풀림
11:24 - 12:08
간파 후 납도, 다시 투구깨기를 반복하며 몬스터를 넘어뜨립니다. 투구깨기로 마무리를 하며 손이 풀렸음을 언급합니다.
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