1. 라이브 방송 내용에 대한 전반적인 평가
핵심적인 내용은 나왔지만 완전히 해소되었다고 보기는 어려움
미턱 관련 절충안은 없었음
트리시온 허수아비 분석기 업데이트에 대한 답변은 없었음
경제 관련 대책 발표는 있었지만 구체적인 방법론에 대한 의문은 남음
추가 업데이트 내용은 로아온 또는 5월 라이브 방송에서 공개될 가능성이 있음
2. 귀속 골드 도입
슈익, 복귀, 신규 유저의 골드 부담 완화 목적
엔드 콘텐츠 유저는 사용할 일이 적고, 하위 유저 성장에 도움
이벤트나 성장 방식 지원에 활용 가능
배럭 성장에도 큰 도움 예상
거래 가능한 골드는 주력 캐릭터에, 귀속 골드는 배럭 성장에 사용 가능
얼마나 많은 귀속 골드를 지급하는지가 중요
글로벌 서버 긍정적 효과 여부는 지켜봐야 함
3. 골드 거비 시스템 추가
1680, 1700 레벨에 유각 2장과 랜덤 각인, 코인 지급
코인으로 확정 유각 선택 가능
유각 진입 장벽 낮추는 긍정적 효과
기존 유각 구매 유저는 손해를 볼 수 있음
유각 시세 하락 예상
유각 각인 시세 낮추기 위한 요소로 판단
4. 보석 조율 시스템
보석을 슬롯에 장착하여 자유롭게 변경 가능
거래는 제한되지만, 시간이 지나면 가능
캐릭터별 세팅에 유효
원정대 보석 공유는 불가능할 것으로 예상
보석 가치 보존 언급
5. 레이드 데카 시스템 추가 및 딜미터기 논쟁
레이드 피로도 감소 목적
딜미터기 도입 시, 유저들이 걸러내는 용도로 사용할 것을 우려
딜미터기를 긍정적으로 사용하고 싶어 하는 유저에 대한 답변 부족
전투 분석기 요구에 대한 답변은 없었음
6. 향후 딜미터기 및 레이드 방향성
딜미터기는 카제로스 하드 레이드에서 다시 논의될 가능성 존재
딜미터기를 긍정적으로 사용하기 위한 유저들의 의견 수렴 필요
레이드 피로도 감소 및 스트레스 감소 방안 강구 필요
로아 전투 분석기 제공에 대한 질문 필요
노말 기준 체력 너프 및 데카 시스템 언급
딜미터기 필요 없게 노력하겠다는 의지 표명
7. 1620 재련 완화 및 향후 업데이트 방향
1620 재련 완화 5월 중 업데이트 예정
1년에 엔드급 레이드 2개와 부가 콘텐츠 추가
대륙, 어비스 던전, 에픽 레이드, 강습 등의 요소 추가 가능성
개발자와 유저의 니즈가 통일되어 수직 발전
레이드 자체의 재미 부족이 문제였음
부작용에 대한 궁극적인 해결 방안 강구 메시지 전달
8. 서포터 관련 아크패시브 및 강습 레이드 보상 변경
서포터 아크패시브 무용론에 대한 개선 필요
유효한 아크패시브 옵션 추가 예정
여홀라 출시에 맞춰 서포터 대대적인 개편 예상
카제로스 레이드 난이도와 관련 있을 것으로 예상
강습 레이드 보상 하드 모드에서 영웅 상자 삭제
한 달 더 서비스 예정
9. 로아온 일정 발표 및 카드 시스템 개선
5월 라이브 방송에서 로아온 일정 발표 예상
카드 시스템 대폭 완화 필요
알데바란 바다 기대, 로스트아크 세 번째 바다
엘가시아 이상의 연출과 스토리 기대
10. 라이브 방송 결과에 대한 최종 평가
변화의 시동을 건 라이브 방송
귀속 골드 시스템 도입으로 골드 무게 재조정
무과금, 라이트 유저, 신규/복귀 유저 고려
골드 거비 시스템은 운과 전략의 중간 지점
보석 조율 시스템은 합리적이고 실질적인 편의성 개선
레이드 피로도 감소 및 딜미터기 대응
운영 철학 수정: 어려워야 가치가 있다 -> 지치지 않아야 오래 간다
레이드 중심에서 세계 중심으로 변화
카드 개선은 유저 피드백을 가슴으로 들었다는 의미
신뢰 회복의 첫 선언
전재학 디렉터의 방송은 상식과 성의의 균형점을 찾아냄
다시 시작할 수 있는 구간 마련