1. 애쉬 선택 및 초기 빌드 구상
애쉬가 잘 나오지 않지만, 숨겨진 꿀 영웅일 가능성을 염두에 두고 플레이 시작
첫 번째 선택으로 다이너마이트를 맞췄을 때 탄약 재장전 및 재사용 대기시간 감소 효과 선택
클릭 시 조준할 때 1인칭 시점으로 변경되는 점 언급
2. 1라운드 플레이 및 스킬 선택
다이너마이트를 활용한 플레이 시도, 명중률에 어려움 토로
불태우기 효과를 정화하면 궁극기 충전 3% 획득, 불타는 대상이 주는 피해에 20% 추가 궁극기 충전 효과 선택
정화 효과의 정확한 의미에 대한 의문 제기 (효과가 끝날 때 궁극기 충전을 주는 것인지 불확실)
3. 2라운드 플레이 및 전략
솔저 사관 임무 수행, 다이너마이트 활용 어려움 지속
불태운 적을 맞춰야 궁극기 충전 효율이 높아지는 점 강조
리퍼 궁극기를 활용한 플레이 연계 시도
다이너마이트를 쓰면 자기 홀로 쏘는 듯한 시간차 공격 발생
4. 3라운드 스킬 선택 및 플레이
땅에서 폭발하는 다이너마이트 효과 선택 (명중률이 낮은 점을 보완)
자신의 밀쳐내기 효과 50% 증가, 불탄 적이 주는 피해 25% 증가 효과 선택
폭발 범위 증가가 중요하다고 판단
범위 증가를 위해 위력을 올리는 방향으로 결정
5. 4라운드 플레이 및 전략 수정
거점 점령을 위한 다이너마이트 활용 시도
상대가 치고 들어올 때 애쉬가 할 수 있는 역할이 제한적임을 언급
돌진 조합에 애쉬가 약한 모습
6. 5라운드 스킬 선택 및 전략 재구상
적을 불태워 5초에 걸쳐 피해를 주는 효과 또는 밥 소환 중 고민
밥 소환 선택, 대기 시간 감소 효과 추가
데미지 증가를 기대하며 플레이
7. 후반 라운드 플레이 및 애쉬 평가
범위 증가로 다이너마이트 활용이 수월해졌음을 언급
리퍼 궁극기 연계 플레이 시도
애쉬가 생각보다 좋은 영웅이며, 다이너마이트를 잘 맞추면 꿀 영웅이 될 수 있다고 평가