1. 로스트아크 현 상황에 대한 전반적인 비판
미터기 허용에 대한 불확실성과 데카 시스템의 문제점 지적
통나무 발언 비판: 문제 발생 시 부분적인 봉합만으로는 해결되지 않음
변화 없는 게임 시스템: 풀린 육각 딜로컷 상승 및 게임의 경직성 심화 우려
유튜브 활용 팁: 로아 플레이 중 유튜브 시청 시 골드 획득 방법 (듀얼 모니터 불필요)
차단 시스템 관련: 차단은 필요악이며, 무법지대에서의 약자 보호 부재
2. 시즌3 초기화 문제점 및 스펙업 시스템 변화의 영향
신규 초기화로 인한 스펙 격차 심화: 상위권 유저와 일반 유저 간의 스펙 차이 과도
미터기 부재로 인한 문제: 외부 사이트 점수 의존, 과도한 스펙 요구, 스펙업 비용 상승
유물 각인서 가격 폭등 예시: 과도한 스펙업 경쟁 심화
전제학 디렉터의 스탠스 변화: 스펙업 완화 발표 후 기존 투자 유저들의 손해 발생
꾸준히 게임한 유저의 손해: 12월에 접었던 유저가 복귀 시 더 강해지는 현상 발생
보석 시스템 개편 비판: 시즌 초 개편으로 인한 유저들의 불만 증가
상위권 유저들의 이탈: 잦은 통수 패치로 인한 템 정리 및 현금 거래 후 이탈 증가
3. 게임 스케줄의 과도함과 피로감 호소
세 캐릭터 광위 근무표와 숙제 스케줄의 어려움 토로
광위 보석, 겁보석, 변경 신청 등 복잡한 시스템에 대한 피로감 표현
마치 대학생 시간표를 짜는 듯한 게임 스케줄에 대한 비판
4. 레이드 중단 상황 및 로스트아크 미래에 대한 예측
레이드 중 교대 근무로 인한 중단 상황 발생
몇 년 뒤 로스트아크 상황에 대한 예측 시도
게임 맛에 대한 비유와 평가
5. 로아 라이브 방송 상황극
다음 라이브 방송 예상 대기실 상황 설정
디렉터에게 '왕자'라는 밈에 대한 질문 준비
6. 라이브 방송 시작 및 유저 반응
디렉터의 '왕자님들' 발언
보석 부담감 관련 유저들의 불만 표출
1740 도화가, 비숍 유저의 접는다는 채팅
7. 유저들의 접는 상황 및 게임 내 소통 문제
1830 여울나 유저의 접는다는 채팅
시겁작 등 쌀먹 유저에 대한 언급
스막 내부 상황 언급
과거 게임 내 소통 경험 공유: '님' 호칭 사용에 대한 에피소드