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우마무스메 단거리 챔피언스 미팅 도주 공략우마무스메 단거리 챔미 도주 각질 공략 영상입니다. 도주 각질의 장단점, 추천 스탯, 초반 가속 세팅, 코스 특징 및 주의사항, 고려 카드 편성, 추천 육성, 스킬, 카드 세팅에 대한 정보를 제공합니다.
1. 단거리 도주 각질의 장단점 및 목표 스탯
00:02 - 01:25
장점: - 강하게 키울수록 강력하며, 본인만 잘 뛰면 됨 - 앵글링, 굿준 등 가속기 부족 X - 하이패스 전략으로 상대 페이스 꼬이게 가능 단점: - 비교적 카드가 낡았고, 최신 카드에 비해 성능이 떨어짐 - 스킬 습득 난이도 존재, 체급이 덜 나올 수 있음 - 스탯 요구치가 비교적 높음 - 스킬 불발 시 레이스에 치명적 목표 스탯: - 스피드 1300 - 스태미나 800 - 파워 1200 - 근성 900 이상 (대도주는 900보다 낮아도 무방)
2. 대도주 육성 시 추가 고려사항
01:26 - 02:06
대도주 육성 시: - 금색 회복 스킬 (원의 마에스트로, 호전일식 등) 추가 - 1대도주 2도주 3도주 조합 시 서로 페이스를 밀어주는 효과 기대 - 내리막을 고려하여 지능 스탯에 투자
3. 초반 가속 스킬 세팅
02:07 - 04:24
초반 가속 중요, 특히 대도주는 더 중요 - 필수 스킬: 만반의 준비, 앞장서기 - 이상적인 패시브 조합: 스피드 패시브 2개, 파워 패시브 1개 - 신규 스킬: 로켓 스타트 (스피드 사쿠라 박신오 카드) - 대도주에 특히 추천 - 그 외: 단거리 직선, 도주 직선 등 직선 스킬 활용 - 초반 다행은 선택적 - 스태미나/근성 패시브로 억지로 맞추기보다는 스피드/파워 패시브 우선 - 게이트 3신기: 포지션 센스, 아르릉, 위험회피
4. 코스 특징 및 주의사항
04:25 - 06:41
초반 직선 구간에서 게이트 스킬 및 직선 스킬 활용 기대 - 중반 레인 이동 불가 구간 존재 (대도주는 영향 X) - 계승 스킬은 1~2초 구간에서 터지기 쉬우므로 주의 - 중반기 스킬을 많이 챙겨 최대한 거리 벌리기 (대도주 동일) - 최종 직선기보다는 가속기 위주로 (앵글링, 도망자, 두 번째 화살, 스프린트 기어 등) - 코너기를 활용하여 종반 접속 노려볼 수 있음
5. 고려 카드 편성
06:42 - 09:16
사쿠라 박신오 (스피드): 로켓 스타트 습득 가능, 대도주와 궁합 좋음 - 탭댄스 시티 (근성): 도망자/탈출술 선택 가능, 메인 근성으로는 약간 아쉬움 - 트윈 터보 (근성): 도주에게 좋은 카드, 단거리에서는 스태미나 부담 적음 - 배포 카드: 공리, 우라라 활용 가능 - 공리: 가속 스킬 부족 시 채용 고려, 겨울 우마무스메 내장 - 우라라: 현 근성 카드 중 최고 성능
6. 추천 육성마
09:17 - 10:12
대도주: 사일런스 스즈카 강력 추천 - 도주: 에이신 플래시, 사쿠라 박신오 등 - 도주 개조 가능: 리신, 오페라오 (고통 수반), 킨더펄, 타이키 셔틀 (카렌장 대체 가능)
7. 각질 스킬
10:13 - 11:55
추천 계승기: 앵글링 (대도주), 꽃봉오리 슛 (1대도주 2도주) - 미호노 부르봉: 도주 개조 후 단거리 사용 가능, 계승기로도 활용 가능 - 랜덤 가속 유효율: 도망자 (50%), 스프린트 기어, 두 번째 화살 (30%) - 비추천 스킬: 400m에서 발동하는 가속기 (최고봉, 아르카디아, 롤투 글로리, 영혼의 고동 등) - 레인 스킬: 포지션 센스, 아르릉 필수
8. 카드 세팅 및 마무리
11:56 - 13:38
보유 카드 풀, 인자 상황, 육성 환경에 따라 카드 풀 활용 - 2스피드 2근성 1지능, 1근성 2지능 등 다양한 육성법 존재 - 인자: 기본적으로 파워 인자 추천, 대도주는 스태미나 인자 고려 - 거리 S 중요, 내리막 고려하여 양호한 경기장 확보 권장 - 초반 가속, 포지션, 중반기, 운 등 챙겨야 할 것이 많은 고난이도 각질이지만 강력함
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