1. 로스트아크 유저 부족 현상
로스트아크 내 숙련된 유저 부족으로 레이드, 숙제 등 콘텐츠 진행에 어려움 발생
물리적인 인구 감소뿐 아니라, 게임 이해도 부족 유저 문제 심각
부캐 하드 트라이 시 숙련도 부족으로 어려움 겪는 사례 발생
2. 숙련도 부족 유저로 인한 문제점
버스 참여자들의 미숙함, 숙제 방에서의 광폭화, 반숙 방의 어려움 등 다양한 문제 발생
모르든 레이드에서 결투 어그로 인지 못하는 유저 발생
숙련도 부족으로 인한 세팅 비용 증가 문제 지적
3. 스펙 인플레 및 경제 문제 심화
진도에 맞는 유저 부족으로 스펙 요구치 상승, 클리어 목적 진입 장벽 높아짐
숙련 숙제 방에서도 미숙한 유저 존재, 통나무 얹기 발생
이벤트 보석, 저렴한 악세로도 클리어 가능한 콘텐츠, 숙련도 부족으로 어려움 발생
유저 감소로 상위 스펙 아이템 가치 하락, 경제 불안정 심화
4. 유저 이탈 가속화 및 해결책 부재
와우, 던파 등 다른 게임으로 유저 이탈 가속화
디렉터의 미흡한 대처로 유저 불만 증가, 3개월 만에 아이템 가치 폭락
미터기 부재로 숙련도 판단 불가, 유저 간 실력 차이 인지 어려움
헌팅 포차 비유를 통해 실력 있는 유저와 그렇지 못한 유저의 구분이 모호함 지적
5. 악순환 고리 및 개선 방향 제시
레이드 스코어 섞임, 숙련도 미달 유저 증가, 딜 부족 문제 발생
높은 보석 돌려쓰기, 버스 보호자 성행 등 문제 심화
엔드 콘텐츠 난이도 세분화 발표에도 불구하고, 숙련도 판별 기준 부재 지적
폭딜론 적용 위해 전투력 시스템 도입 필요성 제기
6. 신규 유저 및 복귀 유저를 위한 해결책
늦게 유입된 유저를 위한 트라이 기회 제공 필요
겨울 모코코 시스템처럼 솔로잉 콘텐츠 강화 필요
솔로 콘텐츠에서 패턴 학습 후 파티 플레이 참여 유도, 성장 보상 제공 필요
게임 쉽게 만들기보다 쉽게 시작하게 만들어야 한다는 점 강조
7. 유저 간 갈등 및 문제 해결 실패 사례
인벤 내 게임 유저 부족으로 인한 갈등 심화
레이드 중 블레이드 유저의 실수로 인한 갈등 발생
잘못 인정하지 않는 태도로 인해 문제 해결 실패
8. 미터기 도입 반대 및 유저 인성 문제 지적
미터기 도입 시 유저 간 갈등 심화 우려
잘못을 인정하지 않고 변명하는 유저 태도 비판
사고 발생 시 책임 회피 및 남 탓하는 유저 행태 지적
로스트아크 내 '사람'의 부재를 다시 한번 강조