1. C4 스킬 및 버스터 샷 분석
C4 스킬의 텍티컬 홀른 기능은 모든 타격 계열 스킬의 선행 동작을 캔슬하고 시전 가능.
버스터 샷은 결전 무기 옵션을 가져와 스택 없이 풀 데미지 적용 가능하며, 쿨타임이 짧아 유용함.
단, 버스터 샷은 닐스 스나이핑 사용 시에도 활용 가능.
2. 위장 사격 및 빅밤 분석
위장 사격은 체력 상태에 따라 무적 효과가 적용되지만, 쿨타임 때문에 무적기로 활용하기는 어려움.
빅밤은 탈리 옵션으로 바닥 공격 삭제 및 공격 범위 증가, 단타 스킬로 변경.
3. 쿼드포드 및 대룡 저격 소총 분석
쿼드포드는 화속성 지대를 생성하는 탄환 발사 스킬이지만, 빅밤과 비교하여 지연딜 발생 가능성 존재.
대룡 저격 소총은 닐스 스나이핑에 의존적인 무기이며, 닐스 스나이핑 약화 시 캐릭터 성능에 큰 영향.
4. 이터널 플레임 제트 및 스쿼시 그라비티 분석
이터널 플레임 제트는 탄환 수 감소 및 딜레이 감소, 무적 시간 추가, 쿨타임 감소 효과.
스쿼시 그라비티는 중력장 유지 감소, 크기 증가, 끌어오는 힘 증가 옵션.
5. 이오나이저 및 리퀴드 퓨즈 탄 버프 분석
이오나이저는 장판 지속 시간 증가 및 탄 공격력 증가 효과.
리퀴드 퓨즈 탄 버프는 스킬 시전 시 소형 고전압탄 장전, 사격 공격 시 추가 피해를 주지만, 시너지 효과는 미미함.
6. 베인저 클로즈 스킬 계열 시스템 분석
힙 어시스턴스는 유도탄 기능, 모어 백업은 공격 시간 감소 기능.
모어 백업은 폭격 지점 선택 가능하며, 넓은 범위를 무속성으로 폭격하지만 채널링 존재.
취향에 따라 선택이 달라질 수 있음.
7. 열압력 반응 유탄 및 돌격 전술 반응 분석
열압력 반응 유탄은 적에게 달라붙어 자동 폭발하는 스킬.
돌격 전술 반응은 시전자의 몸에 수류탄이 붙는 듯한 연출과 함께 보호막 생성.
8. 스킬 개화 시스템 최종 평가
대부분의 스킬이 기존 스킬에서 크게 벗어나지 않아, 기존 스킬 사용 방식 유지.
리턴드 스나이퍼는 쿨초기화 시 유용하며, 닐스 스나이핑 시전 중 다른 스킬 사용 가능하도록 개선된 점은 긍정적.
전반적으로 스킬 개화에 대한 아쉬움 토로.