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던파 여격투가 스킬 개화 리뷰: 스킬 커스터마이즈 분석던전앤파이터 퍼스트 서버에서 공개된 여격투가 스킬 개화에 대한 리뷰입니다. 각 직업별(스트리트파이터, 그래플러, 스트라이커, 넨마스터) 스킬 커스터마이즈를 분석하고, 스킬들의 장단점, 실제 사용 시의 효율성, 그리고 어떤 스킬 조합이 가장 효과적인지에 대한 의견을 제시합니다. 전반적으로 스킬 선택의 폭이 제한적인 부분과 특정 스킬들의 성능에 대한 아쉬움을 표현하며, 그럼에도 불구하고 일부 스킬들의 잠재력과 개선된 점을 강조합니다.
1. 스트리트파이터 스킬 개화 리뷰
00:04 - 05:30
철라지망: 후딜레이 캔슬 기능은 좋지만, 개발 의도를 알 수 없음 바이올런트 킥: 쿨타임 증가, 공격력 증가 but 사용감이 너무 구려짐 크레이즈 발칸: 적을 잡으면 즉시 폭발, 용독에게 유용 일발 화약성 & 히든 스팅: 동시 사용 가능 but 동료 스킬들이 구림 바이퍼마인: 스택화는 괜찮은 아이디어 정크스핀: 스택화로 변경되어 더 구려짐, 맹독 일화 활용 버스터: 상향 필요, 공중 사용 가능 비각수: 공중 스킬 연계 가능, 급습과 동시 사용 필요성 의문 화진포: 탈리스만 효과(무적) + 속도 버프, 공격 범위 증가 전반적으로 선택지가 제한적이며, 그라운드 킥, 크레이즈 발칸, 맹독 일 화약성, 대논 마인(75레벨)이 좋아 보임
2. 그래플러 스킬 개화 리뷰
05:31 - 08:35
스파이어: 시전 시간 감소, 체인 커넥션 사용, 미끄러지지 않음 조인트: 자동 추적 기능 추가, 점프를 안 함 소싸: 잡기 실패 시 쿨타임 보정, 뱅글뱅글 도는 모션 삭제, 쿨타임 감소 와캐스: 스택화 but 스킬 포인트 부족, 무적 강화 스피닝 스플래시: 무적 부여, 안정성 증가 사일르클론: 무적 부여, 추적 기능 추가 자스: 스파이어 동시 사용 가능, 쿨타임 아다리 확인 도르베지노: 추적 및 홀드 기능 강화, 공격 시간 감소 전반적으로 조인트 스매쉬를 제외하고는 채용할 만한 스킬이 없으며, 수사는 주는 게 맞고, 스파이어도 빼는 게 좋을 것 같다는 의견
3. 스트라이커 스킬 개화 리뷰
08:36 - 12:33
원인치 펀치: 공격 범위 증가, 공격 실패 보정, 타격 범위 증가 파세권: 딜 압축, 스택을 모아 딜을 모는 방식 라이징 너클: 범위 증가, 점프가 더 높아짐, 비추천 라덴: 점프 모션 삭제, 공격 실패 시 보정, 이동 공격 횟수 소진 시 앞으로 이동 비트 드라이브: 공격력, 쿨타임 증가 but 여스커에게는 문제 화세권: 범위 증가, 적을 가격하지 않아도 충전, 원인치와 연계 필요 택화: 선택할 이유 없음 일조단: 모으는 기능, 횡보 이동 가능, 단출해짐 호격권: 모으기 추가, 받는 피해 감소, 단출해짐 무영각: 추적 시전 시간 감소, 유용 전반적으로 라이징 너클을 사용하는 사람은 라이징 너클을 찍겠지만, 호격권이 체감이 더 있을 수 있다는 의견
4. 넨마스터 스킬 개화 리뷰
12:34 - 15:49
사자후: 스택화, 상태 이상 해제, 시전 시간 감소, 설찌기가 됨 기공장: 인권 탈리스만, 딜 밸류 떡상 광룡비상천: 후딜레이 캔슬, 광룡승천파 연계, 동시 사용 가능 퇴사자후: 적을 모으는 기능 추가, 범위 증가, 받는 피해 감소, 쿨타임 초기화 4태사: 스택화 75레벨 스킬: 시전 시간 감소, 범위 증가, 1트로 변경, 전방 돌진, 비추천 환영기공파: 설치기, 천여마 쿨타임 감소, 생존력 증가 전반적으로 기공장은 타협이 많을 것 같고, 성광환영, 흡기공탄 세 개는 타협이 많을 것 같다는 의견. 45레벨, 60레벨 쪽이 괜찮아 보이며, 진 광룡강림, 광룡비상천이 좋아 보임
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