1. 스트리트파이터 스킬 개화 리뷰
철라지망: 후딜레이 캔슬 기능은 좋지만, 개발 의도를 알 수 없음
바이올런트 킥: 쿨타임 증가, 공격력 증가 but 사용감이 너무 구려짐
크레이즈 발칸: 적을 잡으면 즉시 폭발, 용독에게 유용
일발 화약성 & 히든 스팅: 동시 사용 가능 but 동료 스킬들이 구림
바이퍼마인: 스택화는 괜찮은 아이디어
정크스핀: 스택화로 변경되어 더 구려짐, 맹독 일화 활용
버스터: 상향 필요, 공중 사용 가능
비각수: 공중 스킬 연계 가능, 급습과 동시 사용 필요성 의문
화진포: 탈리스만 효과(무적) + 속도 버프, 공격 범위 증가
전반적으로 선택지가 제한적이며, 그라운드 킥, 크레이즈 발칸, 맹독 일 화약성, 대논 마인(75레벨)이 좋아 보임
2. 그래플러 스킬 개화 리뷰
스파이어: 시전 시간 감소, 체인 커넥션 사용, 미끄러지지 않음
조인트: 자동 추적 기능 추가, 점프를 안 함
소싸: 잡기 실패 시 쿨타임 보정, 뱅글뱅글 도는 모션 삭제, 쿨타임 감소
와캐스: 스택화 but 스킬 포인트 부족, 무적 강화
스피닝 스플래시: 무적 부여, 안정성 증가
사일르클론: 무적 부여, 추적 기능 추가
자스: 스파이어 동시 사용 가능, 쿨타임 아다리 확인
도르베지노: 추적 및 홀드 기능 강화, 공격 시간 감소
전반적으로 조인트 스매쉬를 제외하고는 채용할 만한 스킬이 없으며, 수사는 주는 게 맞고, 스파이어도 빼는 게 좋을 것 같다는 의견
3. 스트라이커 스킬 개화 리뷰
원인치 펀치: 공격 범위 증가, 공격 실패 보정, 타격 범위 증가
파세권: 딜 압축, 스택을 모아 딜을 모는 방식
라이징 너클: 범위 증가, 점프가 더 높아짐, 비추천
라덴: 점프 모션 삭제, 공격 실패 시 보정, 이동 공격 횟수 소진 시 앞으로 이동
비트 드라이브: 공격력, 쿨타임 증가 but 여스커에게는 문제
화세권: 범위 증가, 적을 가격하지 않아도 충전, 원인치와 연계 필요
택화: 선택할 이유 없음
일조단: 모으는 기능, 횡보 이동 가능, 단출해짐
호격권: 모으기 추가, 받는 피해 감소, 단출해짐
무영각: 추적 시전 시간 감소, 유용
전반적으로 라이징 너클을 사용하는 사람은 라이징 너클을 찍겠지만, 호격권이 체감이 더 있을 수 있다는 의견
4. 넨마스터 스킬 개화 리뷰
사자후: 스택화, 상태 이상 해제, 시전 시간 감소, 설찌기가 됨
기공장: 인권 탈리스만, 딜 밸류 떡상
광룡비상천: 후딜레이 캔슬, 광룡승천파 연계, 동시 사용 가능
퇴사자후: 적을 모으는 기능 추가, 범위 증가, 받는 피해 감소, 쿨타임 초기화
4태사: 스택화
75레벨 스킬: 시전 시간 감소, 범위 증가, 1트로 변경, 전방 돌진, 비추천
환영기공파: 설치기, 천여마 쿨타임 감소, 생존력 증가
전반적으로 기공장은 타협이 많을 것 같고, 성광환영, 흡기공탄 세 개는 타협이 많을 것 같다는 의견. 45레벨, 60레벨 쪽이 괜찮아 보이며, 진 광룡강림, 광룡비상천이 좋아 보임