금일(26일), 마비노기 모바일이 공식 홈페이지를 통해서 6월 업데이트 콘텐츠 및 개선사항 등을 공유했다. 이번 개발자 노트에서는 향후 업데이트 예정인 '황야의 섬광'과 함께 신규 클래스 예고, 밸런스 조정, 편의성 개선 등의 내용이 담겼다. 다만 아쉽게도 현재 큰 이슈가 되고 있는 받는 피해 증가 중첩 등에 대한 언급은 없었다.
6월 중순 업데이트 예정인 여신강림의 2장 메인 퀘스트는 '황야의 마녀'다. 새로운 마을 반호르와 함께 신규 사냥터 및 던전이 예고되었으며 향후 펼쳐질 3장 '팔라딘'의 이야기로 이어지는 연결고리의 역할을 한다. 개발팀은 소수의 인물에 집중하여 작지만, 밀도 있는 서사로 구성됐다고 해당 퀘스트의 컨셉에 대해 소개했다.
또한 마법사 클래스의 신규 전직 클래스도 언급되었으며, 4인 협동 레이드 콘텐츠인 '화이트 서큐버스'도 추가될 예정이다. 해당 레이드는 악몽과 에린 세계를 오가며 서큐버스에 맞서는 전투로, 파티원 간의 역할 분담과 협력이 중요하게 작용한다.
그동안 많은 의견을 들었던 밸런스에 대해서도 조정이 이뤄진다. 이전에 언급된 빙결술사, 전사, 음유시인, 듀얼 블레이드의 성능이 상향된다. 개발팀은 조정이 이뤄지는 석궁사수에 대해 클래스 간의 선택 폭이 줄어드는 흐름으로 이어질 수 있어 조정이 필요한 시점이라고 언급했으며, 이번 조정 이후에도 석궁 사수가 각 클래스 간의 밸런스 내에서 충분한 경쟁력을 갖도록 설계했다고 밝혔다.
한편, 많은 유저들이 기다려온 보석 일괄 승급 기능이 '황야의 섬광' 업데이트와 함께 적용될 예정이다. 이 외에도 장비 성능 주입, 지도 편의성 개선, 거래소 이용 편의성 개선 등도 같이 언급됐으며, 8인이 함께하는 마피아 게임 ‘달밤의 늑대인간’을 비롯해 놀이를 지원하는 도구도 선보일 것이라고 언급했다.
아래는 금일 공식 홈페이지를 통해 공개된 개발자 노트의 전문이다.
마비노기 모바일의 모험가 여러분 안녕하세요, 데브캣입니다. 다시 한번, 에린 노트를 통해 인사를 드리게 되었습니다. 먼저, 마비노기 모바일이 론칭 2개월을 맞이하는 시점까지 꾸준한 관심과 애정을 보내주신 모험가님들께 깊은 감사의 말씀을 드립니다.
저희 데브캣은 모험가님들께서 전해주시는 소중한 의견에 늘 귀 기울이며, 보다 나은 플레이 경험을 위해 꾸준히 고민해 왔습니다. 오늘 에린 노트에서는 ‘황야의 섬광’ 업데이트 소개를 비롯해, 현재 개발 중인 콘텐츠와 향후 개선 방향에 대해 모험가님들과 함께 이야기 나누고자 합니다.
1. '황야의 섬광' 업데이트
6월 중순에는 '황야의 섬광' 업데이트로 모험가님들을 찾아갈 예정입니다.
‘황야의 섬광’ 업데이트에서는 새로운 메인 스토리 퀘스트, 지역 확장, 신규 전직 클래스, 그리고 신규 레이드가 주요 콘텐츠로 추가됩니다. 먼저, 마비노기 모바일 론칭 이후 많은 사랑을 받았던 메인 퀘스트 여신강림 1장 ‘여신 모리안’에 이어, 여신강림 2장 ‘황야의 마녀’가 오는 6월 중순 공개됩니다.
이번 이야기는 '여신 모리안' 스토리보다는 소수의 인물에 집중하여 작지만, 밀도 있는 서사로 구성되었으며,
향후 펼쳐질 여신강림 3장 ‘팔라딘’의 이야기로 이어지는 중요한 연결고리 역할을 하게 됩니다. 또한, 새로운 마을 반호르와 함께 신규 사냥터 및 던전이 추가되어 모험가 여러분의 모험 무대는 한층 더 넓어질 예정입니다.
다음으로, 새로운 마법사 전직 클래스가 추가됩니다. 이에 따라, 6월 중순 업데이트 이후 마법사 계열의 전직 클래스는 기존 3종에서 총 4종으로 확장됩니다. 신규 클래스에 대한 자세한 내용은 사전 등록 웹 페이지를 통해 모험가 여러분께 안내 드리겠습니다. (*새로운 마법 전직 클래스 추가와 함께, 캐릭터 슬롯 1개 무료 확장 이벤트를 진행할 예정입니다.)
마지막으로, 신규 레이드 ‘화이트 서큐버스’의 업데이트도 함께 예정되어 있습니다. 화이트 서큐버스 레이드는 악몽으로 플레이어를 끌어들이는 서큐버스에 맞서, 에린 세계와 악몽을 오가며 전투를 펼치는 4인 협동 레이드 콘텐츠입니다.
기믹을 파훼하기 위한 파티원 간의 역할 분담과 협력이 핵심이며, 악몽의 틈을 돌파할 열쇠는 바로 모험가 여러분의 손에 달려 있습니다.(*실루엣 이미지이며, 5월 29일 ‘황야의 섬광’ 사전등록 웹 페이지에서 상세 이미지가 공개될 예정입니다.)
정식 업데이트에 앞서, 5월 29일에는 ‘황야의 섬광’ 사전등록 웹 페이지가 공개될 예정입니다. 아직 마비노기 모바일을 플레이하지 않은 친구가 있다면, 이번 사전 등록이 좋은 시작점이 되어줄 수 있을 것입니다.
2. 클래스 밸런스 개편
최근 많은 모험가님께서 전해주신 의견을 바탕으로 일부 클래스의 전투 효율을 높이는 동시에 게임 전반의 밸런스를 보다 안정적이고 균형 있게 조정하기 위한 클래스 밸런스 개편을 진행하게 되었습니다. 이번 개편은 사전 안내 드렸던 빙결술사, 전사, 음유시인 외에도 듀얼블레이드의 성능 강화와 함께, 일부 콘텐츠에서 지나치게 높은 효율을 보였던 석궁사수 클래스의 밸런스 조정도 함께 포함되어 있습니다.
[빙결술사]
- ‘아이스 스파이크 스킬의 대미지가 상향됩니다.
- '아이시클 마크' 패시브 스킬이 동시에 하나의 타겟에만 표식을 새길 수 있었던 제약을 제거합니다.
- '아이시클 마크' 패시브 스킬에 신규 효과 '동결'을 부여합니다. 동결 효과는 일정 회수 이상 중첩되면 강력한 피해를 입힐 수 있고, 몬스터의 체력이 일정 이하가 될 경우에도 즉시 발동하여 방어도를 무시하는 강력한 피해를 줍니다.
- '크리스탈 엣지' 스킬의 사용 속도가 대폭 증가하며, 마나 격류가 적용되지 않았던 오류가 수정됩니다. 쿨다운도 첫 공격 즉시 적용되어 더 자주 사용할 수 있게 됩니다.
- '크리스탈 엣지' 스킬에 '빙검의 각인' 적용 시 추가되는 '크리스탈 소드' 스킬에 동결 효과를 추가로 부여하는 기능이 추가됩니다.
- '프로즌 오브' 스킬에 '오로라의 각인' 적용 시 추가되는 '프로즌 글로브' 스킬에 동결 효과를 추가로 부여하는 기능이 추가됩니다.
- '앱솔루트 제로' 스킬의 브레이크 대미지가 3칸으로 변경됩니다.
[전사]
- '아마란스 킥' 스킬의 공격력이 상향되며, 스킬 사용 시 가드 상태가 되도록 변경됩니다.
- '아마란스 킥' 스킬에 #보조 태그가 추가됩니다.
- '찌르기' 스킬에 '돌격의 각인' 적용시 추가되는 '꿰뚫기' 스킬이 무방비 상태의 적을 적중시에도 대미지가 증가하게 변경됩니다.
[음유시인]
- '피버' 스킬이 연주 스킬의 대미지도 증가시키도록 개선됩니다.
- '전장의 노래' 스킬 효과의 지속 시간이 상향됩니다.
- '즉흥 연주' 스킬의 '악상: 용맹' 획득 조건에 '멜로디 쇼크를 사용했을 때'가 추가됩니다.
- '멜로디 쇼크' 스킬에 '조롱의 각인'을 적용했을 경우, 대상을 브레이크시키지 못했더라도 '승리의 세레모니'를 사용할 수 있도록 변경됩니다.
[듀얼 블레이드]
- '활기' 패시브 스킬이 강화 스킬 및 궁극기의 대미지를 증가하는 것으로 변경됩니다.
- '스플릿 슬래시' 스킬의 방어력 무시 효과 지속 시간이 상향되며, 전투 종료 시에 해제되지 않도록 변경됩니다.
- '스플릿 슬래시’ ‘스플릿 다운' 스킬에 돌진 효과 및 이동 기능이 추가되어, 스킬 사거리가 크게 증가합니다.
다음은 석궁사수 클래스에 대한 안내입니다. 그동안 클래스 간 밸런스를 면밀히 살펴보고 다양한 데이터를 분석한 결과, 일부 상황에서 석궁사수가 타 클래스에 비해 과도한 성능을 보이는 경우가 확인되었으며, 이에 대한 모험가님들의 의견 또한 이어져 왔습니다.
이러한 현상이 장기화될 경우, 클래스 간의 선택 폭이 줄어드는 흐름으로 이어질 수 있어 게임 전반의 밸런스를 고려했을 때 석궁사수에 대한 조정이 필요한 시점이라고 판단하게 되었습니다.
다만, 석궁사수를 오랫동안 애정 있게 플레이해 오신 모험가분들께서 기존의 게임 플레이 전략을 전면 수정하거나 다른 클래스로 전환해야만 한다는 부담을 느끼지 않도록, 이번 조정 이후에도 석궁사수가 각 클래스 간의 밸런스 내에서 충분한 경쟁력을 유지할 수 있도록 신중하게 설계하였습니다.
이에 따라 일부 스킬의 성능을 조정함과 동시에, 기존에 비정상적으로 작동하던 부분에 대한 수정도 함께 진행하였습니다.
[석궁사수]
- '거스팅 볼트' 스킬을 사용 시 발사한 탄의 개수가 늘어날수록 치명타 확률이 감소합니다.
- '거스팅 볼트' 스킬에 '연쇄의 각인'을 적용한 상태에서 '거스팅 볼트'를 3번 연속 사용할 경우,세 번째 스킬 시전에 스킬 레벨 효과가 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
- '거스팅 볼트' 스킬에 '연쇄의 각인'을 적용 시 체인 라이트닝 대미지 수치가 실제보다 크게 표시되고 있던 오류가 수정됩니다. (* 이 부분은 밸런스 변경은 아니며 표기 오류만 수정되는 부분입니다.)
- '슬라이딩 스텝' 스킬의 재사용 대기 시간이 늘어납니다.
- '버스터 샷' 스킬 사용 후 뒤로 밀려나지 않도록 변경됩니다.
밸런스 조정은 수치 하나를 조정하는 수준을 넘어 클래스 간 상호작용은 물론, 파티 구성, 전투 콘텐츠, 던전 공략 등 게임 전반에 걸쳐 다양한 영향을 미치기 때문에 더더욱 조심스럽게 접근해야 하는 영역입니다.
여러 요소가 유기적으로 얽혀 있는 만큼, 이번 조정의 방향성과 그 과정에 있어 최대한 많은 모험가 여러분의 플레이 경험을 고려하고자 합니다. 앞으로도 모든 클래스가 각자의 고유한 매력과 전략을 발휘할 수 있도록 게임 전반의 흐름과 데이터를 면밀히 관찰하며 상황에 맞는 조정을 이어갈 예정입니다.
다양한 클래스가 공존하며 각자의 방식으로 활약할 수 있는 보다 건강하고 균형 잡힌 전투 구조를 만들어가기 위해 지속적으로 노력하겠습니다.(※ 이번 클래스 밸런스 개편은 5월 29일(목) 점검 이후부터 적용될 예정입니다.)
3. 게임 이용 편의성 개선
콘텐츠 업데이트와 더불어, 마비노기 모바일을 더욱 쾌적하게 즐기실 수 있도록 편의성 개선 작업에도 꾸준히 매진하고 있습니다. 그중에서도 많은 모험가분들께서 기다려 주신 보석 일괄 승급 기능은 ‘황야의 섬광’ 업데이트와 함께 적용될 수 있도록 현재 마무리 작업이 진행 중입니다. 추가로, 6월 중 적용될 예정인 다양한 편의성 개선 사항들을 함께 안내드리겠습니다.
- 같은 등급의 보석을 버튼을 한 번 눌러 모두 승급하는 기능이 추가됩니다. 낮은 등급부터 시도하게 되므로, 원하는 등급 단계에 도달하면 중단할 수 있습니다.
- 보석 승급 중에 보유한 보석의 목록을 확인할 수 있도록 개선됩니다.
- 장착하고 있는 장비에 성능 주입을 할 수 있도록 개선됩니다.
- 지도를 연 상태에서 현재 위치한 사냥터/던전의 난이도를 확인할 수 있게 개선됩니다.
- 등장이 예정된 검은 구멍, 소환 결계에 대한 정보를 지도에서 확인할 수 있게 개선됩니다.
- 불길한 소환의 결계에서 프레임이 저하되는 문제가 개선됩니다.
- 거래소 이용 시, 재고가 남아있는 상품이 먼저 보이도록 개선됩니다.
- 가방/보관함/상점에서 구매/판매 수량을 선택할 때, 최대/최소 선택이 가능하도록 개선됩니다.
- 휴대폰/태블릿에서 키보드를 표시하지 않고 채팅 메시지만 표시하는 기능이 추가됩니다.
- 촬영 모드 중 스튜디오 모드에서도 행동과 표정, 배경을 지정할 수 있게 기능이 추가됩니다.
앞서 안내드린 내용 외에도, 모험가 여러분의 소중한 목소리에 꾸준히 귀 기울이며 더욱 쾌적하고 즐거운 모험 환경을 제공해 드리기 위해 꾸준히 개선을 이어가겠습니다.
오늘 말씀드린 개선 사항들을 빠르게 적용한 이후 전투와 성장 요소뿐만 아니라, 에린 안에서 모험가분들이 함께 어울리며 즐길 수 있는 콘텐츠들도 업데이트를 계획하고 있습니다. 8인이 함께하는 마피아 게임 ‘달밤의 늑대인간’을 비롯해, 여러 모험가님들이 즐길 수 있는 놀이를 지원하는 도구들도 차근차근 선보일 예정입니다.
조금씩 더 나아지는 마비노기 모바일이 되기 위해 앞으로도 계속 노력하겠습니다. 모험가님들의 과분한 성원에 늘 깊이 감사드립니다. 항상 응원해 주시는 모험가님들께 감사의 마음을 담아 작은 선물도 준비했으니, 앞으로도 마비노기 모바일에 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.
웹진 인벤 양영석 기자
2025-05-26