Post

마비노기 모바일 석궁사수 패치 논란 및 개선 방향이번 마비노기 모바일 석궁사수 패치에 대한 문제점 지적과 함께, 게임의 긍정적인 방향으로 나아가기 위한 개선 방안을 제시합니다. 핵심은 직업별 개성을 살리고 유저 소통을 강화하는 것입니다.
1. 석궁사수 너프 논란 및 현재 상황
00:00 - 01:25
석궁사수 너프 후에도 딜 자체는 여전히 강력하지만, 유저들은 데미지만을 보는 것이 문제. 검술사의 고점이 높고, 석궁사수의 편리함이 감소되어 딜 너프는 맞지만 방향성이 잘못됨. 현재 석궁사수는 저점이 높은 편.
2. 패치 방향성의 문제점: 치명타 확률 너프
01:26 - 03:31
가장 큰 문제는 3스킬 쿨타임 증가와 치명타 확률 너프. 치명타 관련 너프는 데미지 감소에는 효과적이지만, 기존 세팅을 완전히 바꿔야 하는 문제 발생. 치명타 투자를 많이 한 유저들의 멘탈에 큰 타격을 줌. 계수를 건드려 데미지를 너프하는 방식이 더 적절했을 것. 게임사의 잘못이며, 패치 전 이러한 문제를 인지하지 못했을 리 없다고 생각함.
3. 개선해야 할 다른 직업들의 문제점
03:32 - 04:50
궁수 3스킬 사용 시 강제 이동, 댄서 1스킬 사용 시 오른쪽 고정 이동 등 불편함이 개선되지 않음. 게임사가 소통을 통해 딜 사이클 문제와 직업군들의 불쾌함을 인지하고, 앞으로의 콘텐츠에서 활약할 수 있도록 언급해야 함. 현재는 두루뭉실하게만 이야기하고 있어 유저들의 불신을 키움.
4. 과금 및 직업 변경 시스템 문제
04:51 - 05:55
석궁 사태는 과금과 관련된 문제일 수 있으며, 인게임 재화 소모가 큼. 직업 변경에 필요한 골드가 과도하게 많이 들고, 세팅 변경에도 영향을 줌. 직업별 장단점을 인식하고, 장점을 유지하면서 단점을 개선하는 방향으로 패치해야 함.
5. 레이드 기어드 시스템 문제점
05:56 - 07:24
레이드 어려움 기어드 시스템의 문제점이 큼. 기어도가 나오지 않으면 딜 버프를 시키는 상황 발생. 직업별 독특한 스킬과 메커니즘을 살리지 못하고 단순히 딜 버프만 적용하는 것은 문제. 기어드 시스템을 개선하거나, 유저들이 만족할 수 있는 요소를 추가해야 함.
6. 소외된 직업군 및 직업 정체성 강화 필요
07:25 - 08:38
궁수와 댄서 등 소수의 의견이 무시되는 경향이 있음. 사이클의 불쾌함, 스킬 사용 시 불편함 등이 개선되지 않음. 빙결술사만 버프시키는 등 소외시키는 직업이 생기면 아쉬움이 남음. 탱커는 아군 보호, 힐러는 아군 케어 등 직업 정체성을 강화해야 함.
7. 직업 변경의 자유로움 및 소통의 중요성
08:39 - 10:30
직업 변경의 자유로움이 필요하며, 밸런스 패치로 인해 불쾌함을 느끼는 경우 해결이 어려움. 소통을 통해 밸런스 패치에 대한 유저들의 의견을 경청해야 함. 유저들이 말이 없다고 불만이 없는 것이 아님.
8. 마무리 및 향후 방향
10:31 - 11:01
이번 패치에 대한 의견을 제시했으며, 앞으로도 개선될 것이라는 기대를 가지고 영상을 제작할 것. 추가적인 개선 사항이나 건의 사항이 있다면 댓글로 남겨주시면 향후 영상 제작에 반영하겠음.
마비노기모바일석궁사수밸런스패치게임개선