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명일방주 이격 쏜즈 가챠 가이드: 성능과 재미, 뽑아야 할까?이격 쏜즈는 특정 상황에서 뛰어난 성능을 보이지만, 쓰기 까다롭고 앞으로 나올 오퍼레이터들과 비교했을 때 범용성이 떨어질 수 있습니다. 네크라스, 리퍼 직군 등 특정 오퍼레이터를 선호하는 유저에게는 추천되지만, 무소과금 유저나 뉴비에게는 추천하지 않습니다. 모듈 출시 후 1스킬 위주로 사용하는 것이 핵심이며, 2스킬은 재미, 3스킬은 고성능이지만 활용도가 낮습니다.
1. 이격 쏜즈 소개 및 키워드
00:00 - 00:21
이번 가챠 가이드 주인공은 이격 쏜즈. 키워드는 디버프, 버퍼, 킬러, 보조 서포터.
2. 재능 소개
00:22 - 01:25
첫 번째 재능: 공격력 10% 증가, 본인 외 다른 오퍼레이터 존재 시 연금 유닛 지속 시간 3초 연장 (팀맨과 동일 직군). 두 번째 재능: 배치 시 모든 아군 유닛 공격 속도 +5, 모든 적 공격 속도 -5, 여섯 칸 이상 이어진 지상 적군 공격 시 두 배로 증가 (크게 중요하지 않음). 첫 번째 재능은 모듈 장착 시 효율이 크게 증가.
3. 1스킬: 특이한 힐링 스킬
01:26 - 03:30
힐 넣는 스킬 + 방어력 증가. 저거너트, 리퍼, 소환수에게도 힐 가능. 기존에는 음유 시인만 가능했던 역할 수행 가능. 모듈 장착 후 서카디보다 힐량이 더 좋음. 최근 모듈 업데이트 후 각광받고 있으며 대체 불가급으로 평가. 서카디와 차별점: 힐량 우수, 넓은 공격 범위, 생존 능력 향상.
4. 2스킬: 재미있는 스킬
03:31 - 04:40
적에게 딜, 아군에게 힐. 공격 범위가 넓음. 딜링은 평범하지만 범위가 넓어 뻥맛이 좋음. 충전 가능. 재미는 있지만 모듈 출시 후에는 굳이 사용하지 않게 됨. 로그라이크에서 재미있는 플레이 가능.
5. 3스킬: 고성능이지만 쓰기 어려운 스킬
04:41 - 06:47
고스펙이라는 별명을 가지게 된 스킬이지만 잘 안 씀. 패시브: 공격 범위 확대 (투척수 공격 범위처럼 변경). 스킬 사용 시 저지 가능 수가 가장 낮은 오퍼레이터에게 연금 유닛 투척. 공격력, 방어력, 마법 저항 감소 + 초당 데미지. 디버프 수치는 매우 높지만, 사용 조건이 까다로움 (저지 수, 아군 위치, 배치 수 제한). 잘 쓰면 좋지만, 현재는 굳이 쓸 필요 없음. 모듈 출시 후 1스킬 위주로 사용.
6. 모듈 효과
06:48 - 07:54
쏜즈 이격 모듈은 바로 출시되지 않음 (3~4개월 후). 자연 SP 속도 증가, 연금 유닛 지속 시간 +1초 연장. 지속 시간 연장으로 1, 2 스킬 무한 지속 가능. 모듈 2레벨 이상 추천. 모듈 장착 후 1스킬 위주로 사용.
7. 결론: 뽑아야 할까?
07:55 - 09:54
장난감 캐릭터. 굳이 무리해서 뽑을 필요는 없음. 네크라스와 시너지 좋음 (네크라스 유저에게 추천). 리퍼 직군 선호 유저에게 추천. 가챠 일정이 험난하므로 여유되면 뽑고, 아니면 패스. 과금 유저에게는 대체 불가급. 다음 쉐이 로그라이크에서 활약 가능성 있음.
8. 가챠 추천 정리
09:55 - 11:47
저거너트, 리퍼, 소환수 자주 사용 유저: 강추. 소환수 + 네크라스 사용 유저: 강추 (한정 오퍼레이터 우선). 무소과금 유저: 패스. 뉴비: 현질 유저에게는 좋지만, 무소과금 유저에게는 패스. 전체적으로 여유되고 특정 컨셉 선호 유저에게 추천.
9. 총평 및 스킬 주력
11:48 - 12:22
재미있는 캐릭터이지만, 앞으로 나올 오퍼레이터 라인업 때문에 아쉬움. 성능은 절대 나쁘지 않지만, 쓰기 어렵고 서포터 치중. 모듈 없을 때는 2스킬 주력, 모듈 출시 후 1스킬 위주, 3스킬은 핵심이지만 잘 안 씀.
10. 신규 오퍼레이터 및 모듈
12:23 - 13:04
테크노, 콜람 등 신규 오퍼레이터 출시 (5성 2명은 크게 신경 X). 신규 모듈: 아츠 파이터 3명, 엑시아 모듈 출시.
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