1. 오프닝 및 몬헌 유튜버로서의 죄책감
최근 몬헌 영상을 많이 올려 팔로워가 늘었지만, 실제로는 오버워치만 해서 죄책감을 느낌
이번 와일즈를 플레이하게 된 이유를 설명 예정
2. 몬헌 와일즈 장점 분석
커스터마이징 기능 극찬 (다양한 캐릭터 가능)
그래픽 칭찬 (최적화 논란 있었지만 개인적으로 만족)
상위 몬스터 조기 해금 (파밍 명분 제공)
쉬운 난이도 (단점도 될 수 있음)
새로운 기술 (상쇄, 저스트 가드) - 저스트 가드 용어 불만
집중 모드 공격 시 방향 전환 가능 (과거 월드에서의 불편함 개선)
세크레트 탑승 (조작감은 아쉬움)
빡빡이 퇴장 (가장 큰 장점)
3. 몬헌 와일즈 단점 분석 (1)
키마 조작감 (개선 필요)
용어 문제 (간파, 저스트 가드 등 뉴비에게 어려움)
각종 파밍 재료 설명 부족 (어디에 쓰는지 알 수 없음)
4. 몬헌 와일즈 단점 분석 (2)
컨텐츠 부족
- 난이도 너무 쉬움 (장비 맞출 이유 X)
- 몬스터 재미 X (조시아 제외)
아티어 무기 문제
- 테이블 돌리는 과정 스트레스
- 낮은 레벨 아티어 파츠는 쓸모 X
세팅 다양성 부족
- 속성 데미지 약화 (특정 몬스터 속성 내성 심함)
5. 몬헌 와일즈 단점 분석 (3)
편의성 지나친 강조 (컨텐츠 소모 가속화)
장식주 문제
- 무기/장비 장식주 분리, 설명 부족
- 장식주 노가다 불필요 (난이도 쉬워서)
결론: 세팅 다양성 부족으로 인해 흥미 상실
6. 향후 몬헌 컨텐츠 방향 및 유튜브 채널 운영 계획
현재 몬헌 와일즈는 입문자와 헤비 유저 간의 격차가 큼
업데이트를 기대했지만 아쉬움
앞으로 몬헌을 주 컨텐츠로 잡을 일은 없을 듯
다양한 게임을 플레이할 예정이니 구독 취소 X