Post

몬스터 헌터 와일즈 컨텐츠 업데이트 속도에 대한 불만 및 개인적인 플레이 경험 리뷰유튜버가 몬스터 헌터 와일즈의 장단점을 분석하며, 컨텐츠 부족과 쉬운 난이도로 인해 게임에 흥미를 잃은 이유를 설명합니다. 초기에는 커스터마이징, 그래픽, 상위 몬스터 조기 해금 등 장점을 언급했으나, 키마 조작감, 용어 문제, 파밍 재료 설명 부족, 컨텐츠 부족, 아티어 무기 문제, 세팅 다양성 부족 등을 단점으로 지적하며, 업데이트 방향성에 대한 아쉬움을 표현합니다.
1. 오프닝 및 몬헌 유튜버로서의 죄책감
00:00 - 00:39
최근 몬헌 영상을 많이 올려 팔로워가 늘었지만, 실제로는 오버워치만 해서 죄책감을 느낌 이번 와일즈를 플레이하게 된 이유를 설명 예정
2. 몬헌 와일즈 장점 분석
00:40 - 04:13
커스터마이징 기능 극찬 (다양한 캐릭터 가능) 그래픽 칭찬 (최적화 논란 있었지만 개인적으로 만족) 상위 몬스터 조기 해금 (파밍 명분 제공) 쉬운 난이도 (단점도 될 수 있음) 새로운 기술 (상쇄, 저스트 가드) - 저스트 가드 용어 불만 집중 모드 공격 시 방향 전환 가능 (과거 월드에서의 불편함 개선) 세크레트 탑승 (조작감은 아쉬움) 빡빡이 퇴장 (가장 큰 장점)
3. 몬헌 와일즈 단점 분석 (1)
04:14 - 06:56
키마 조작감 (개선 필요) 용어 문제 (간파, 저스트 가드 등 뉴비에게 어려움) 각종 파밍 재료 설명 부족 (어디에 쓰는지 알 수 없음)
4. 몬헌 와일즈 단점 분석 (2)
06:57 - 11:20
컨텐츠 부족 - 난이도 너무 쉬움 (장비 맞출 이유 X) - 몬스터 재미 X (조시아 제외) 아티어 무기 문제 - 테이블 돌리는 과정 스트레스 - 낮은 레벨 아티어 파츠는 쓸모 X 세팅 다양성 부족 - 속성 데미지 약화 (특정 몬스터 속성 내성 심함)
5. 몬헌 와일즈 단점 분석 (3)
11:21 - 13:50
편의성 지나친 강조 (컨텐츠 소모 가속화) 장식주 문제 - 무기/장비 장식주 분리, 설명 부족 - 장식주 노가다 불필요 (난이도 쉬워서) 결론: 세팅 다양성 부족으로 인해 흥미 상실
6. 향후 몬헌 컨텐츠 방향 및 유튜브 채널 운영 계획
13:51 - 16:27
현재 몬헌 와일즈는 입문자와 헤비 유저 간의 격차가 큼 업데이트를 기대했지만 아쉬움 앞으로 몬헌을 주 컨텐츠로 잡을 일은 없을 듯 다양한 게임을 플레이할 예정이니 구독 취소 X
몬스터헌터와일즈컨텐츠부족게임리뷰