1. 몬헌 와일즈 업데이트 및 여름 업데이트 발표
몬헌 와일즈 디렉터의 공식 레터 공개와 함께 업데이트 내용 및 여름 업데이트 내용 발표.
업데이트 내용과 날짜 미정인 여름 업데이트 내용 추가 발표.
2. 이네 마리 팔성 출연 및 문제점
이네 마리가 팔성으로 출연, 기존 패턴 변화 없이 체력과 데미지만 증가시켜 성의 부족 지적.
맵 이동이 베타 수준으로 짜증을 유발한다는 불만 제기.
3. 스자와 대집회소 휴식 기능 추가 및 게임 디자인 문제점
스자와 대집회소에서 휴식 기능 추가. 퀘스트 저장 시스템의 문제점 지적.
시즌 요소에 따른 몬스터 종류 변화, 휴식 로딩 시간 과다, 원하는 몬스터 출현 빈도 문제.
계단식 난이도 설계의 중요성 강조. 난관 극복 후 보상 필요, 보상이 하찮으면 게임을 포기하게 됨. 즐거움 또한 보상이 될 수 있음.
4. 팔성 몬스터 및 맵 디자인 문제점
팔성 몬스터는 역전왕처럼 추가 패턴 없이 체력과 데미지만 증가. 시기가 늦었다는 지적.
체력 증가로 맵 이동이 잦아져 불편함 가중. 베타 테스트에서 지적된 문제 재발.
토단의 맵 디자인에 대한 비판. 몬스터 쫓아 맵 이동하는 데 시간 낭비 심각.
5. 휴식 시스템 및 온라인 매칭 시스템 문제점
휴식으로 맵에 나타나는 몬스터를 바꾸는 시스템에 대한 비판. 포인트 소진 방식의 문제점 지적.
맵 리셋 시 과도한 포인트 요구 및 로딩 시간 문제. 온라인 매칭 시스템의 미개함 지적.
무식한 매칭 시스템으로 인해 온라인 플레이 어려움.
6. 기타 개선점 및 거점 디자인 문제점
아이템 다 찾을 때 확인 버튼 삭제는 긍정적 변화. 가히 노래 부르기 대기 시간 문제.
대집회소의 편리함에도 불구하고 간니 텐트에서 외형 변경, 휴식 불가 등 불편함 존재.
거점 맵이 넓어 로딩 시간 증가. 거점을 일부러 불편하게 만들어 확장팩에서 개선하는 몬헌 전통 비판.
7. 해머 편애 논란
여름 업데이트에서 해머에 대한 과도한 상향 예고. 츠모토에게 아첨하는 것 아니냐는 의혹 제기.
해머 유저에게는 좋지만 어이없는 수준.
8. 라기아 크루스 복귀 및 과거 수중전 회상
여름 업데이트 최고 기대 포인트는 라기아 크루스 복귀.
과거 트라이의 악몽 같았던 수중전 회상. 데미지 표시 없는 시스템에 대한 비판.
9. 게임 관리 및 스위치2 몬헌 예측
출시 후 꾸준한 게임 관리에 대한 긍정적 평가.
스위치2로 새로운 몬헌 시리즈 출시 가능성 예측. 와일즈 확장판 출시 지연 가능성 언급.
월드 리메이크보다는 스위치2에 맞는 새로운 콘텐츠 기대.
10. 서브 채널 홍보 및 마무리
서브 채널에 대구 백화점 로고 관련 영상 업로드 홍보.
몬헌 시리즈를 훑어보는 영상 제작 계획 언급.