1. 렌의 주요 버그: 데미지 증발 문제
테스트 서버에서 렌을 플레이할 때 선참 키다운이나 예인 사용 시 데미지가 증발하는 버그가 발생합니다.
이는 메이플스토리의 일부 소환수/설치기 메커니즘과 관련된 구조적인 문제로 보입니다.
키다운 스킬인 '선' 사용 시 5초 이상 키다운을 유지하면 숨돌이 걸리지 않아 아이템 변경이 가능해지는 문제점이 있습니다.
2. 선 키다운을 이용한 극딜 버그 악용 가능성
극단적인 경우, 극딜 버프를 모두 사용 후 쿨타임 감소 아이템으로 변경, 시드링 교체 등을 통해 2분 동안 1분 45초를 시드링을 사용하는 방식으로 딜을 극대화할 수 있습니다.
운영진의 빠른 개선이 필요합니다.
3. 스킬 가시성 개선 필요
주력기인 '선'과 극딜기인 '선무'의 스킬 이펙트가 유사하여 구분이 어렵습니다.
스킬 가시성 차별화를 통해 사용자가 스킬을 명확하게 인지할 수 있도록 개선이 필요합니다.
4. 매화검 1초식 순: 버프 지속 시간 증가 효과 및 커맨드 잠금 기능 제안
'매화검 1초식 순' 스킬에 버프 지속 시간 증가 효과가 적용되는 것은 버그로 추정됩니다.
스킬 사용 시 전방 이동 후 5초 안에 다시 사용하면 후방으로 이동하는 특성 때문에, 서버렉 등의 영향으로 실수가 발생할 가능성이 있습니다.
커맨드 잠금 기능을 추가하여 전방 이동만 가능하게 하는 기능을 제안합니다.
5. 기본 스펙 문제점 지적 및 개선 필요
렌은 기본 스펙이 매우 낮아, 기본 패시브에 보스 공격력, 데미지 증가가 0%입니다.
테스트 서버에서 보스 전투 및 허수아비 테스트 결과, 직업 체급이 매우 낮습니다.
공용 스킬 데미지 컷이 높아 사냥 난이도가 높으므로 기본 스펙 보충이 필요합니다.
6. 망온검 1초식 운기: 툴팁 수정 필요
체력 회복 관련 툴팁이 명확하지 않아 혼란을 야기합니다.
35% 확률로 4초간 버프가 활성화될 때 회복되는 것인지, 아니면 상시 회복인지 명확하게 명시해야 합니다.
버프 활성화 시 상태 이상 내성만 증가하는지, 쿨타임 감소 효과도 내성에만 적용되는지 명확한 설명이 필요합니다.
7. 예인 스킬 데미지 불균형 문제
사냥용 예인의 데미지가 보스용 일격 예인보다 더 높은 문제점이 있습니다.
사냥용 예인의 퍼뎀을 감소시키고, 데미지를 추가하여 밸런스를 조정하는 것이 바람직합니다.
사냥용 예인의 기본 스펙을 상향하면 일격 예인의 데미지도 자연스럽게 상승할 것입니다.
8. 하이퍼 스킬 '승화' 개선 제안 (희망 사항)
하이퍼 스킬 '승화' 버프 효과 변경을 제안합니다.
현재 '승화'는 오리진 스킬 쿨타임에만 영향을 주어 극딜 버프로서 아쉬움이 있습니다.
최종 데미지 증가 버프로 변경하는 것이 더 효과적일 수 있습니다.
기본 스펙이 상향되면 '승화' 버프 변경은 필수가 아닐 수 있습니다.
9. 추가 버그: 매화 비보와 선참 키다운 동시 사용 시 캐릭터 멈춤 현상
'매화 비보' 스킬과 '선참' 키다운을 동시에 사용하면 캐릭터가 멈추는 버그가 있습니다.
스킬 공격은 나가지만 캐릭터가 움직이지 않고 가만히 서 있는 현상이 발생합니다.
10. 향후 분석 계획 및 추가 버그
쿨뚝 효과 비교 분석 (0초, 2초, 4초, 5초) 및 릴레 vs 컨티뉴어스 링 비교 분석 예정입니다.
형상 변이 스킬 반복 사용 시 쿨타임 미적용 버그가 있습니다.