1. 신규 캐릭터 및 빙결술사 업데이트 기대
황야의 섬광(번개 마법사 계열) 신규 캐릭터 출시 예정
화이트 서큐버스에 대한 기대감 표현
빙결술사 딜 상향에 대한 긍정적 반응
2. 빙결술사 스킬 변경 및 딜 상승 효과 분석
빙결술사 3스킬 딜 상승에 대한 의견 제시
자동 데미지 스킬 위주 딜 증가 분석 (아이시클 마크)
전체적인 딜 상승폭에 대한 의문 제기 및 실제 적용 후 확인 필요성 언급
3. 크리스탈 스킬 및 타 직업 밸런스 논의
크리스탈 1번 스킬 만화경류 적용 버그 수정 예정
음유시인, 듀얼 블레이드 개선 정도에 대한 궁금증 표출
전사는 지속적인 버프 예상
4. 음유시인 및 듀얼 블레이드 개선점 분석
음유시인 브레이크 관련 변경점 분석 (승리의 세레모니)
듀얼 블레이드 패시브 스킬 데미지 증가 언급
듀얼 블레이드 난이도 문제 지적
5. 콘텐츠 방향성 및 직업 밸런스 문제점 지적
캐릭터 밸런스 문제와 콘텐츠 방향성에 대한 우려 제기
딜 중심 시스템으로 인한 직업 간 소외 문제 지적
서큐버스 레이드 출시 방향에 따른 게임 방향성 변화 예측
상태 이상 디버프 직업의 활용 가능성 언급
6. 궁수 직업 문제점 심층 분석
궁수의 애매한 포지션 및 낮은 평가 언급
이동 방향 지정 불가 문제점 지적 (레이드 기믹 수행 어려움)
석궁사수, 장궁병 대비 장점 부재 지적
딜 중심 시스템 유지 시 궁수 기피 현상 심화 우려
7. 딜 중심 시스템 개선 필요성 강조
버프 조정 외 시스템적 개선 필요성 강조
서큐버스 레이드 출시 방향에 따른 결과 변화 기대
궁수, 악사 직업에 대한 언급 부족 아쉬움 표출
악사 궁극기 문제점 지적
8. 석궁사수 너프에 대한 비판적 시각
석궁사수 너프에 대한 부정적 의견 표명
BM(Business Model)으로 판매된 상품의 품질 저하 문제 제기
기존 석궁사수 유저들의 불만 예상
일본 게임의 밸런스 패치 방식 언급 (상향 평균화)
9. 유저들의 바람과 게임사의 과제
석궁 너프보다 배척되는 직업에 대한 인식 개선 필요
석궁사수 너프에 대한 유저 반응 주시 필요
보석 승급 기능 추가 (다중 승급 기능)
10. 보석 승급 기능 추가 및 장비 성능 주입 개선
보석 다중 승급 기능 추가에 대한 긍정적 평가
장착 장비 성능 주입 시 불편함 개선 필요성 언급
영수학 파열 중첩 문제에 대한 언급 부재 지적
유저들의 박탈감 및 불쾌감 해소 필요
11. 허수아비 및 데이터 분석 시스템 부재 비판
로스트아크 허수아비 시스템과 비교
마비노기 모바일 데이터 분석 시스템 부재 비판
유튜버들의 부정확한 정보 전달 문제 지적 (개인적 의견)
12. 룬 정보 오류 및 마비노기 모바일 정보 신뢰도 문제
천검룬 데미지 증가 오류 지적 (실제 기대값과 차이)
쿨타임 감소 효과 오류 지적
마비노기 모바일 정보 신뢰도 문제 제기 (내피셜 싸움)
룬 평가 변동성 언급 (광폭화 룬)
13. 게임 개선 노력에 대한 긍정적 평가 및 향후 방향성 우려
유저 의견 수렴 및 개선 노력에 대한 긍정적 평가
향후 레이드 타임어택 여부에 대한 우려
궁수, 악사 직업에 대한 추가 논의 필요성 제기
14. 마피아 콘텐츠에 대한 아이디어 제시
마피아 게임 시청자 참여 콘텐츠에 대한 아이디어 제시
방송 시청으로 인한 마피아 게임 진행 어려움 언급