1. 인트로 및 주의사항
- 스킬 개화 업데이트 후 아쉬운 직업 WORST 9 선정
- 11개 직업을 선정하지 못한 이유는 9개로도 충분하다고 판단했기 때문
- 재미로 시청, 불만 있다면 직접 워스트 9을 선정하는 것을 추천
2. 워스트 선정 기준
- 딜 구조가 최상위권이라 스킬 개화로 인한 체감이 없는 직업 포함
- 워스트에 선정되었다고 성능이 나쁘다는 의미는 아님
- 플레이 체감이 거의 달라지지 않은 직업 위주로 선정
3. 데몬슬레이어
- 기존 딜 구조가 어렵지 않아 플레이 체감 변화 미미
- 스킬 개화로 구멍이 늘어나 역천 프놈 기용 가치 상승
- 드라마틱한 변화는 없음
- 결전 활용 어려워짐
4. 검귀
- 플레이 체감 변화 미미
- 기본기와 기원참 의존도 낮아져야 플레이 체감 개선 가능
- 스킬 개화는 기본기를 바꿔주는 패치가 아니었음
- 귀연으로 인한 딜 구조 문제 해결 불가
- 기본기 개선을 위해 리뉴얼 필요
5. 넨마스터(여)
- 딜 구조가 좋아 체감 변화 미미
- 유틸리티 소폭 상승 (시전 시간 단축, 탈리스만 슬롯 증가)
- 플레이 스타일은 거의 동일
- 기존 딜 구조가 좋아 스킬 개화로 드라마틱한 변화를 이끌어낼 수 없었음
6. 그래플러(남)
- 타점 문제 개선 미흡
- 플레이 체감 변화 미미
- 롤링 스파이크 결전을 찢어놓은 듯한 스킬 구성
- 피어스 활용도 감소 (쿨타임 초기화 기능 삭제)
- 한 놈만 팬다 스킬은 쿨타임 증가로 사이클 압박 증가
7. 소환사
- 변화를 거의 느끼기 어려움
- 무적 부여 스킬 활용도 낮음
- 채찍질 편의성 개선은 미미한 수준
- 플레이 체감 변화 거의 없고, 매력적인 VP 부재
8. 엘레멘탈 바머
- 플레이 체감 변화 미미
- 일부 장판 스킬 즉발기로 변경되었으나, 묵직한 파이어로드 여전
- 딜 조심해야 하는 점은 동일
- 엘레멘탈 필드 쿨감 삭제
- 텔레포트 연계 기능 활용도 낮음
- 플레이 스타일 변화 미미
9. 이단심판관
- 탈리스만 딜 밸류 감소 및 추가적인 손해 발생
- 플레이 체감 변화 거의 없음
- 차륜형 딜 타임 짧아진 것 외에 드라마틱한 변화 없음
- 기존 딜 구조가 좋아 개선이 안 된 것일 수도 있음
10. 드래고니안 랜서
- 개발 의도를 이해하기 어려운 스킬 개화
- 날개 깨기 쿨타임 초기화는 뜬금없음 (기존 연계 스킬과 무관)
- 벌로커스트 쿨타임 초기화로 제약 발생
- 기존 딜 구조가 명품이라 플레이 체감 변화 미미
11. 섀도우 댄서
- 백어택 보정 소심하게 진행
- 밸런스 패치 누락으로 체급 하락
- 플레이 체감 변화 미미
- 암살 캔슬 조건 완화 외에 큰 변화 없음
- 죽음의 업무 타점 문제 개선 미흡
- 기존 플레이와 거의 동일, 안정성 소폭 상승
12. 남 스트리트 파이터 (언급되지 않은 이유)
- 매우 잘 받은 건 아니지만, 못 받은 것도 아님
- 마운트 타점 문제 개선 (가장 심각했던 문제 해결)
- 크레이즈 발칸 문제점 개선으로 팔다리 붙여준 수준
- 강화 투척 개선 필요
- 스킬 개화로 떡상하기는 어려움
13. 결론 및 향후 기대
- 스킬 개화는 무큐기만 변경 가능하므로, 기본기 문제는 밸런스 패치로 개선해야 함
- 7월 밸런스 패치 기대