1. 로아M 프리뷰에 대한 첫인상
6월 18일 진행된 로스트아크 모바일 프리뷰에 대한 기대감과 불안감을 동시에 드러냄
로아온 행사 3일 전에 진행된 점을 언급하며 의도적인 시점 선택이라고 추측
로아M 프리뷰 후기와 로아 온라인과의 비교 및 상호 보완점에 대한 분석 예고
2. 로아M 프리뷰 후 긍정적인 변화
처음에는 로스트아크 분위기 때문에 로아M에 대한 기대감이 낮았음을 고백
프리뷰 영상 시청 후 언리얼 엔진 5의 부드러운 모션에 감탄하며 기대감 상승
3. 로아M의 특징 및 PC 로아와의 상호 보완 기대
자유도에 대한 언급이 많았지만, 실제 게임 플레이를 통해 확인해야 할 부분임을 지적
모바일 게임과 PC 게임 유저층의 차이를 언급하며, 로아M이 두 플랫폼의 장점을 결합하기를 희망
로아M 프리뷰를 통해 모바일의 장점을 PC에, PC의 장점을 모바일에 적용하는 상호 보완적인 관계가 되기를 기대
4. 로아M 신규 캐릭터에 대한 기대
로아M 프리뷰에서 공개된 남자 요즈 귀멸사에 대한 높은 기대감을 표현
만약 PC 버전에 출시된다면 큰 인기를 끌 것으로 예상
이번 로아온에서 공개될 가능성은 낮다고 예상
5. 로아M 편의 기능 및 AI 용병 시스템
편의성 보답 버튼 크기 및 위치 조정 기능에 대한 긍정적인 평가
로아온에서 가볍고 라이트하게 즐길 수 있는 요소들을 추가하려는 노력이 보인다고 언급
AI 용병 시스템을 통해 레이드 인원 부족 문제를 해결할 수 있을 것으로 기대
6. 게임 시장의 AI 기술 발전
AI 시스템 도입에 대한 놀라움과 기대감을 표현
검은사막의 AI 기반 NPC 예시를 들며, 로아M의 AI NPC가 유저 패턴 분석 및 대화 내용 변화 등의 기능을 제공할 가능성에 주목
AI 기술 발전이 게임 시장의 자유도를 높일 것이라고 전망
7. 로아M 프리뷰에 대한 긍정적 평가 및 소통 기대
로아M 프리뷰 마지막에 여자 성우 큐니 연기에 대한 긍정적인 반응
BM 관련 예민한 질문에 대한 개발진의 능숙한 대처를 통해 기본적인 소통이 가능할 것이라는 기대감을 드러냄
8. 로아M과 로아 온라인의 공존 및 로아온에 대한 기대
로아M과 로아 온라인이 공존하며 함께 발전하기를 희망
로아M 개발진과 로아 온라인 개발진이 서로 의견을 주고받으며 좋은 방향으로 발전할 수 있을 것이라고 예상
3일 뒤 로아온에서 제시될 방향에 대한 기대와 걱정을 동시에 표현하며 마무리