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엘든 링: 밤의 통치자 간단 플레이 후기 - 할만한가? 괜찮은가?유튜버 빅비가 '엘든 링: 밤의 통치자'를 플레이한 후, 프롬 소프트웨어 게임 팬으로서 느낀 아쉬움을 표현하며, 멀티 플레이 로그라이크 게임으로의 새로운 도전이 실패했다고 평가합니다. 밸런스 문제, 짧은 밤낮 시간, 복잡한 지형, 급조된 듯한 보스 재활용 등을 단점으로 지적하며, 다음 멀티 플레이 게임에 대한 불안감을 드러냅니다.
1. 프롬 게임 팬으로서 '엘든 링: 밤의 통치자'에 대한 아쉬움
00:08 - 01:24
기존 프롬 게임(다크 소울, 블러드본, 데몬즈 소울, 세키로, 아머드 코어)의 매력적인 요소들을 좋아했지만, 이번 '엘든 링: 밤의 통치자'는 아쉬움이 남음 미야자키 히데타카가 아닌 이시자키 준냐가 디렉터를 맡음 소울라이크보다 로그라이크 공식을 더 따르는 게임 엘든 링의 세계관을 공유하지만, 오픈 월드 탐험과 던전 디자인의 깊이가 다름 혼자서는 진행하기 어렵고, 3인 플레이를 권장할 정도로 난이도가 높음
2. '엘든 링: 밤의 통치자' 게임 플레이 방식 및 문제점
02:02 - 04:05
3일차까지 림벨드에서 생존해야 하며, 밤에는 배틀그라운드처럼 원이 좁혀지는 시스템 원의 중심인 황금 나무 근처에서 몬스터와 보스(다크 소울, 엘든 링 보스 재활용)를 상대 캐릭터 성장이 중요하지만, 시간이 부족하고 아이템이 무작위로 등장하여 성장 관리가 어려움 디스코드 소통 부재 시 파티 플레이가 어려워짐 복잡한 지형으로 인해 길 찾기에 시간을 허비하는 경우가 많음 밸런스 문제: 첫 번째 챕터 보스부터 어려움을 겪음
3. 클래스 소개 및 게임의 추가적인 어려움
04:09 - 05:35
6가지 클래스(추적자, 수호자 등)가 제공되며, 각 클래스는 고유 무기와 아츠를 보유 게임 오버 시 얻는 원석으로 클래스 유물을 강화 가능 최적화 문제 외에도 게임 난이도가 매우 높음 초반 레벨 및 체력 게이지가 낮아 어려움이 가중됨 파티원의 부활 시스템이 불편함
4. 결론 및 차기작에 대한 우려
05:49 - 06:49
프롬 소프트웨어 팬으로서 '엘든 링: 밤의 통치자'는 실망스러웠음 잘못된 도전으로 느껴지며, 밸런스 문제와 짧은 플레이 타임이 아쉬움 기존 에셋 재활용으로 급조한 느낌을 받음 다음 멀티 플레이 게임인 '더스크 블러드'에 대한 불안감을 표현
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