1. 시작 및 업데이트 2탄 소개
현재 몬스터 헌터 와일즈의 민심이 좋지 않으며, 타이틀 업데이트 2탄이 민심을 회복할 수 있을지에 대해 이야기합니다.
라기아크루스 추가, 무기 밸런스 패치, UI 개선, 무기 덧입기 등이 포함될 예정입니다.
2. 업데이트 2탄에 대한 회의적인 전망 및 개선 조건
업데이트 2탄으로 즉각적인 민심 회복은 어려울 것으로 예상됩니다.
라기아크루스 외 추가 몬스터, 계절 이벤트 및 역전왕 일정 앞당기기, 아티어 무기 제작 및 관리 기능 추가, 하위 아티어 소재 사용처 마련, UI 개선, 무기 밸런싱, 입력 지연 버그 수정, 게임 최적화 및 크래시 해결 등이 필요합니다.
운영진에 대한 신뢰도가 떨어진 상태입니다.
3. 와일즈 평가의 문제점: 유저 기대감
가장 큰 문제는 유저들이 전작(월드, 라이즈)을 통해 얻은 높은 기대감입니다.
전작들은 업데이트와 확장팩을 거쳐 완성되었지만, 와일즈는 초기 단계이므로 비교가 불합리할 수 있습니다.
제작진은 전작에 대한 기대감을 이용해 초기 판매량을 올렸으므로, 그에 대한 책임을 져야 합니다.
4. 최적화 및 불안정성 문제
가장 큰 문제점은 최적화와 실행의 불안정성입니다.
컨텐츠 부족은 업데이트로 해결 가능하지만, 실행 불가 수준의 크래시와 프레임 드랍은 심각한 문제입니다.
이는 유저가 게임을 즐기는 경험 자체를 막는 문제입니다.
5. 컨텐츠 부족 문제
몬스터 개체 수는 월드에 비해 적지 않지만, 시스템 디자인 문제로 컨텐츠가 부족하게 느껴집니다.
무기 시스템, 속성치 효율, 아티어 무기의 효율 등이 문제의 원인입니다.
6. 장비 획일화 문제: 아티어 무기
몬스터 헌터는 무기와 장비를 맞추는 재미가 중요한데, 와일즈에서는 아티어 무기 때문에 획일화되었습니다.
아티어 무기는 스토리 후반부터 풀리는데, 제작 무기의 몰락을 가져왔습니다.
유저들은 하위 랭크 몬스터를 잡을 이유를 잃고, 8성 알슈베르도만 반복하게 됩니다.
7. 개선 방안: 아티어 및 몬스터 배치
아티어와 역전 개체의 등장을 엔딩 이후로 미루고, 하위 역전 개체에서 아티어 소재를 얻도록 하는 것이 좋습니다.
쓰이지 않는 하위 랭크 아티어 소재를 없애거나, 상위 소재로 조합할 수 있도록 해야 합니다.
수호룡 계열이나 광룡화 계열을 더 많이 등장시켜 머릿수를 늘리는 것도 고려해야 합니다.
8. 유저 인터페이스 및 무기 밸런스
UI, 무기 밸런스, 버그 수정은 시간과 리소스를 들이면 해결 가능합니다.
무기 밸런스는 이미 진행 중이며, UI는 신규 유저에게 친화적으로 접근하려는 노력이 보입니다.
다만, 환경 생물 개체별 차이 만들기에 리소스를 쓰는 것은 문제입니다.
9. 결론: 와일즈에 대한 기대감과 현재 평가
와일즈 유저들은 큰 기대감을 가질 수밖에 없으며, 이는 장점이자 약점입니다.
유저들은 초기 와일즈가 이전 작품의 완성형에 미치지 못하리라는 것을 알지만, 기대감을 만족시켜주기를 바랍니다.
현재 스팀 평가는 유저 희망에 부합하지 못하고 있습니다.
10. 향후 전망 및 구매 권장
타이틀 업데이트 2탄으로 극적인 개선은 어려울 것이며, 게임 기반 시스템의 문제와 운영진의 실망스러운 모습이 원인입니다.
와일즈는 잘 만들어진 게임이며, 몬스터 헌터 IP의 완성도와 신규 유저를 위한 편의 시스템이 장점입니다.
지금 당장 구매가 망설여진다면, 추가 업데이트를 확인하거나 세일 기간을 이용하는 것이 좋습니다.
11. 마무리
놓친 부분이나 생각나는 점이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.
영상이 도움이 되었기를 바랍니다.