1. 로스트아크 M에 대한 기대감
로스트아크를 재밌게 했던 유저로서 로스트아크 M이 어떻게 나올지 궁금해하며, 과거 비아키스를 26시간 플레이했던 경험을 회상합니다.
2. 프리뷰 영상에 대한 감상 및 인게임 정보에 대한 갈망
최근 프리뷰 영상들이 게임 제작 과정을 너무 길게 설명하는 경향이 있다며, 유저들이 원하는 것은 인게임 정보나 BM이라는 점을 지적합니다.
3. 로스트아크 M의 새로운 클래스 및 전투 시스템 소개
8종의 클래스와 새롭게 리뉴얼된 소드 마스터, 그리고 오리지널 클래스를 소개합니다.
로스트아크 모바일은 '해겐 슬래시' 전투를 제공하며, 스마트폰에 최적화된 직관적인 편의성을 갖췄다고 설명합니다.
4. 모바일 최적화 전투 시스템 상세 설명
스마트폰에 최적화된 조작 환경, 스킬 방향 수동 설정, 스마트 회피 기능 등을 소개합니다.
버튼 위치와 크기를 자유롭게 조정하고, 여러 스킬을 콤보로 묶어 사용할 수 있으며, 자동 배틀 아이템 선택 및 위치 이동 기능 등을 제공하는 '짱전 시스템'을 소개합니다.
5. 발탄 전투 시연 및 추가 기능 소개
발탄 전투 시연을 통해 스마트 회피, 배틀 아이템 활용, 스마트 카운터 등의 기능을 보여줍니다.
캐릭터 사망 시 해리크가 원인 분석을 제공하며, 전투 주요 시점은 자동 저장되어 다시 이어갈 수 있다고 설명합니다.
6. 용병 시스템 및 최신 기술 소개
파티원이 부족할 경우 용병 시스템을 이용하여 파티를 구성할 수 있다고 설명합니다.
자동으로 공격을 찾아주는 최신 기술을 소개합니다.
7. CBT 일정 및 BM에 대한 언급
CBT는 2025년 10월 예정이며, BM은 아직 정리 이전 단계라고 언급합니다.
많은 모험가들이 함께 즐길 수 있는 방향으로 BM을 고민하고 있다고 합니다.
8. 전반적인 기대감 및 CBT 이후 영상 예고
개인적으로 긍정적인 부분이 많았으며, CBT 이후 영상을 다시 시청하면 좋을 것 같다고 마무리합니다.