1. 상향 요약 및 핵심 변경 사항
을랑 상향으로 파티 1번 캐릭터의 약점 부여 전투 스킬이 개선됨
궁극기는 광역 방어력 감소 디버프를 부여하며, 계수 또한 광역으로 변경
특성 결함 중 방어력 감소 수치가 12%로 증가
적이 처치될 경우, 을랑이 부여한 약점이 다른 몹에게 이전되는 기능 추가
전투 스킬과 궁극기의 기본 확률이 120%로 증가하여 필요한 효과 명중 수치 감소
2. 행적 관련 정보
작은 행적은 공퍼, 효과 명중, 양자 피해 증가로 구성
딜 세팅 시 공격력, 양자 피해 증가가 유용하며, 모든 세팅에서 효과 명중 옵션은 중요
첫 번째 큰 행적은 약점 격파 시 디버프 부여 효과
두 번째 큰 행적은 전투 시작 시 즉시 에너지 20pt 회복 및 턴 시작 시 에너지 회복 효과로 궁극기 사이클 개선
세 번째 큰 행적은 효과 명중 10%당 공격력 10% 증가 (최대 50%)
3. 디버프량 비교 및 주의점
을랑의 디버프량은 트리비, 사이퍼와 비교해도 좋은 수치
단일 전투에서 딜 증가량이 매우 큼
디버프 해제 불가 판정이 아니므로 보스가 디버프를 지울 경우 다시 걸어야 함
디버프는 자동 갱신되지 않으므로 새로운 적 등장 시마다 다시 걸어야 함
4. 파티 조합 추천 및 비추천
대부분의 파티에 디버퍼로 활용 가능하며 딜 증가량 우수
디버프가 비는 구간이 생길 수 있다는 단점 존재
파이논과의 조합은 불씨를 채워주지 못하고 변신 중 웨이브가 넘어갈 경우 디버프를 걸 수 없어 비추천
비소나 더르타와는 추공이 없어 시너지 효과가 애매
5. 돌파 옵션 변경점
1돌파는 필살기 발동 시 에너지 회복 효과 (기존과 동일)
2돌파는 효과 저항 감소 옵션 삭제 후 추가 피해 증가 디버프 추가, 아케론 파티에서 유용한 효과 추가
4돌파는 궁극기가 광역 공격으로 변경됨에 따라 추가 피해 효과 추가
6돌파는 기존 효과 유지, 딜량 증가에 효과적
6. 1돌파 vs 전용 광추
궁극기 난사가 가능해지는 1돌파 우선 추천
배포 광추나 사이퍼 전용 광추 등 더 좋은 선택지가 존재
디버프가 풀려도 1돌파 시 궁극기 순환이 빨라 빠르게 재적용 가능
7. 투자 순서 요약
애정이나 딜 세팅이 아니라면 1돌파, 2돌파 순으로 진행
딜 세팅 시 아케론 전용 광추 등 다른 공격형 딜러 광추 활용 가능
1돌파 효율이 매우 좋음