1. 아이스 스피릿 및 통나무 너프
- 아이스 스피릿: 얼음 마법 지속 시간 1.2초에서 1.1초로 감소 (0.1초 너프).
- 통나무: 피해량 289에서 263으로 9% 너프. 마법 아처 등을 잡을 수 없게 되어 픽률 감소 예상.
2. 진화 고블린 통 및 진화 마녀 너프
- 진화 고블린 통: 미끼 고블린 피해량 120에서 89로 26% 너프. 현재 메타에서 입지가 좋지 않아 추가 조정 가능성 언급.
- 진화 마녀: 해골 병사당 치유량 64에서 56으로 12% 너프. 이미 픽률이 낮은 상황에서 추가 너프되어 타격이 클 것으로 예상.
3. 자이언트 해골, 얼음 골렘, 미니 페카 버프
- 자이언트 해골: 피해량 266에서 276으로 4% 버프. 픽률 최하위권을 벗어나기 위한 시도.
- 얼음 골렘: 체력 1198에서 1344로 12% 버프. 순환 덱에서 꾸준히 사용되지만, 버서커보다 픽률이 낮아 버프 결정.
- 미니 페카: 체력 1361에서 1433으로 5% 버프. 스파키 생존 가능성 증가. 픽률을 어느 정도 수준까지 올리려는 목표로 추정.
4. 악동 리워크
- 악동 소년: 피해량 133에서 204로 54% 버프. 고블린 한 방 정리 가능.
- 악동 소녀: 피해량 133에서 125로 6% 너프.
- 스펠 유도 덱에서 활용 가능성 증가, 픽률 변화 주목.
5. 대장 도둑 리워크
- 능력 사용 가능 횟수: 체력 50% 이하에서 초기화 → 총 2회 사용 가능으로 변경.
- 능력 재사용 대기 시간: 5초 추가.
- 전반적으로 너프에 가깝다는 분석. 스킬 연속 사용 불가로 카운터 가능성 증가.
6. 수도자 리워크
- 체력: 2150에서 2214로 3% 버프.
- 스킬 피해량 감소: 80%에서 70%로 너프.
- 체감상 너프에 가까우며, 로자 덱에서 다른 소스 활용이 유리할 수 있다는 의견 제시.
- 진화 고블린 드릴의 픽률이 0%인 점을 언급하며 버프가 필요하다고 강조.