1. 모이라 24시간 플레이 시작 및 초반 게임 플레이
24시간 동안 모이라만 플레이하는 도전 시작
플레이 시간 1154시간 중 4시간, 승률 66%, 목숨당 처치 4.17 기록
모이라 플레이 시, 트레 마크 및 정면 싸움에서 좋은 결과
다이아 4까지 연승하며 승급, 모이라에 대한 긍정적인 평가
사람들이 모이라를 싫어하는 이유에 대한 의문 제기
2. 모이라에 대한 현실적인 인식과 딜 모이라 논란
모이라 픽에 대한 팀원들의 부정적인 반응
라인과의 조합 문제, 팀원 간 불화 발생
모이라에 대한 부정적인 인식은 과거 딜 모이라 유저들의 플레이 때문일 가능성 언급
딜 모이라가 정말 민폐인지에 대한 의문 제기
3. 딜 모이라 플레이 (희망편)
프리딜러 처치 및 변수 창출
상대 팀이 못하는 경우 다이아 4~5 티어까지 딜 모이라가 통할 수 있음을 시사
무작정 딜 모이라가 아닌 상황에 따른 플레이 강조
4. 딜 모이라 플레이 (절망편)
포탑 견제 실패 및 팀과의 합류 실패
불리한 상황에서 혼자 플레이하는 모습
실력 차이가 많이 나는 판에서 딜 모이라 플레이 시도
5. 모이라를 다른 영웅으로 바꿨을 때
모이라에서 키리코로 변경 후 게임 진행
키리코 변경 후 팀 상황이 다소 개선됨
모이라도 나쁘지 않지만, 더 좋은 영웅으로 대체 가능하기 때문에 픽률이 낮은 것으로 분석
6. 오버워치의 비참한 현실: 정치와 패드립
탱커 유저에 대한 심한 정치 및 비난 발생
팀원 간의 심한 언쟁 및 욕설, 패드립 발생
건강하지 못한 오버워치 게임 환경에 대한 비판
7. 오버워치를 계속하는 이유: 칭찬
팀원의 칭찬을 받으며 분위기 반전
모이라로 다시 플레이하며 팀 승리에 기여
칭찬의 중요성 강조
8. 24시간 이후 티어 변화 및 최종 평가
최종 티어: 다이아 5에서 다이아 4로 상승
65게임 중 36승 27패, 승률 57%, 목숨당 처치 3.08 기록
힐러 플레이로 다이아를 찍어본 적 없는 경험에 비추어 긍정적인 결과
모이라는 겐지, 트레 등 서브 딜러 견제에 효과적
무소통 딜 모이라는 지양해야 함을 강조