1. 로아 플레이 및 신규 카던에 대한 기대
최근 로아 플레이 시간 부족과 삼라만상 콘텐츠에 대한 회의감 토로
8월 20일 신규 카던 출시와 아크리드 잼 획득 가능성에 대한 예측
카던에서 잼이 나오지 않기를 희망하며, 이미 잼을 사용했기 때문에 손해를 보고 싶지 않다는 심정 표현
2. 배럭 육성과 카르마 랭크에 대한 전략
휴게를 채워 앞서 나가려는 유저들에 대한 언급
배럭 캐릭터의 스펙업에 대한 적절한 투자 강조
카르마 랭크 상승에 따른 골드 소모에 대한 우려
다음 겨울에 카르마 랭크 관련 쿠폰이 나올 것이라는 예측과 존버 전략 제시
3. 캐릭터 밸런싱에 대한 생각
캐릭터 밸런싱에 대한 개인적인 견해 피력
데미지 감소를 통한 밸런싱은 납득 가능하지만, 리퍼나 블레이드처럼 하향 평준화되는 것에 대한 우려
최근 리퍼 밸런스 조정에 대한 유저들의 반응 언급
4. 바드 포지션 변환과 RPG 게임 운영
바드의 포지션 변환이 파티에 긍정적인 영향을 미친다는 점 강조
RPG 게임의 성수기와 비수기 운영의 필요성에 대한 언급
유입 유저를 위한 운영과 기존 유저를 위한 운영의 균형 필요
5. 편의성 패치와 레이드 업데이트 주기
짜잘한 편의성 패치는 즉시 적용해야 한다는 의견 제시
굵직한 레이드 업데이트는 성수기와 비수기를 고려해야 한다는 주장
잦은 레이드 업데이트로 인한 피로감과 부담감에 대한 공감
6. 마용 세팅 및 서포터 플레이
마용 세팅에 대한 계획 언급
부족한 서포터 플레이에 대한 자책과 개선 의지 표명
새로 태어난 캐릭터에 대한 과도한 기대는 자제해야 한다는 농담
7. 비공사, 용기사, 그리고 게임 효율
비공사에 대한 언급과 용기사 캐릭터 추천
게임을 잘하기보다는 효율적으로 하는 방법을 아는 것이 중요하다는 의견 제시
제학수의 능력에 대한 긍정적인 평가와 다른 게임 디렉터들과의 비교
8. 딜바드 플레이의 긍정적 영향
딜바드 플레이가 발키리 유저들에게 미치는 긍정적인 영향 강조
딜바드 플레이를 통해 여러 파티를 구원할 수 있다는 점을 거시적으로 설명
딜바드 플레이의 긍정적인 결과에 대한 감탄
9. 카멘 레이드 경험 및 레이드 디자인
익스 카멘 레이드 경험 공유 및 어려움 토로
카멘 레이드의 기믹 난이도와 짤패턴 난이도 비교
짤패턴이 어려운 레이드가 더 재미있다는 개인적인 의견 제시
10. 로아 보상 시스템과 박탈감
로아의 보상 시스템에 대한 언급과 운 요소에 대한 불만 토로
로아는 공산주의와 같다는 비유
운이 좋아서 얻는 보상에 대한 박탈감 토로