1. 댄서 메커니즘 및 딜 사이클 기본 이해
댄서의 딜 사이클 운영 가이드 설명
댄서는 템포 변화(파란색, 빨간색)에 따라 에드리브 강화 확률이 존재
에드리브 강화 시 쿨타임 초기화
2. 피루엣 사용 자제 및 스택 활용
피루엣 사용을 자제하고 3번, 1번, 5번 스킬로 템포를 올리는 것을 추천
에드리브 강화 확률을 활용하여 DPS 이득을 볼 수 있음
다가온 룬 사용 시, 프론트 스텝으로 접근하여 쿨타임 감소 효과를 받음
3번-1번-5번 스택으로 진입, 강화 시 에드리브 한 번 더 사용, 아니면 색깔별로 스킬 사용
3. 강화된 에드리브 활용법
3번-1번-5번 스킬 후 강화 시 5번 스킬 한 번 더 사용
파란색일 경우 3번 쿨타임을 돌려 4스택 후 1번 사용, 5스택 진입 후 5번 스킬 사용
강화된 에드리브는 바로 사용해야 다음 템포 때 5번 스킬을 한 번 더 사용하여 앵콜 후 3번-1번-5번 스킬 연계 가능
4. 강화 여부에 따른 스킬 연계
강화되었을 때 파란색: 1번 스킬로 바로 진입 X, 3번 쿨타임 돌려 4스택 후 1번 스킬 사용
강화되었을 때 빨간색: 1번 스킬로 4스택 진입 후 3번 스킬로 5스택 진입, 강화된 5번 스킬 사용
강화 X, 빨간색: 3번-2번 사용 (2번 스킬은 모션 손해 적음), 3번-2번-1번 진입 후 5번
강화 X, 파란색: 1번-1번-3번 진입 후 5번
5. 실전 딜 사이클 예시 및 앵콜 활용
강화 에드리브 상태에서도 3번-1번-5번 스킬 사용 후 5번 스킬 사용
1번-3번-2번-5번 반복
4번 스킬은 3번 발사된 느낌으로 사용
5번 스킬 후 앵콜 사용 시 5번 쿨타임 거의 회복, 다시 3번-1번-5번 연계
6. 빙글빙글 돌면서 딜링 및 5번 스킬 캔슬
빙글빙글 돌면서 딜링, 멀리 떨어진 후 앵콜 사용
앵콜 상태에서 빙글빙글 돌면서 데미지 4번 들어가도록 조절 후 3번 진입 시 쿨타임 효과
5번 스킬 첫 번째 사용 시 느리므로 스킬 쿨타임 확인 후 3번 스킬 쿨타임 돌았을 때 사용
5번 스킬 사용 후 데미지 4번 들어갈 때 방향키로 캔슬 후 1번 스킬 사용 (템포 0 스택일 때 효과적)
7. 0스택 캔슬 활용 및 피루엣 활용
0스택일 때 5번 스킬 캔슬 후 내추럴 턴 느낌으로 연계
강화일 때는 3번과 1번 쿨타임이 돌기 때문에 에드리브 후 3번-1번 사용
피루엣은 0스택일 때 느리므로 스택 쌓는 용도가 아닌 강화되었을 때 다가움 활용 극대화를 위해 사용
8. 다가움 활용 및 마무리
다가움 쿨감을 최대로 받기 위해 2스택일 때 피루엣 사용
5번 스킬 후 빠르게 5번 스킬 돌려주는 것이 중요
강화 후 파란색일 때 1번-3번 사용 시 3번 스킬이 더 세지지 않는 이유 설명 (진입 후 강화된 5번 스킬 사용해야 3위로 연계 가능)
산뜻함 대신 다가움 추천 (더 재밌음)
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