1. 인트로 및 소개
- 윈도우 픽서 유튜브 채널 소개
- 발로란트 유저들을 위한 ExitLag 설정 방법 안내
- 자동 모드 대신 수동 설정의 중요성 강조
- 핑 개선을 위한 두 가지 상황 제시
- 댓글, 구독 부탁드려요!
2. ExitLag 미사용 시 핑 확인 (뭄바이 서버)
- 뭄바이 계정으로 로그인 (주 지역은 파키스탄)
- 정치적 문제 때문에 자동 연결 시 최저 핑 불가
- ExitLag 없이 게임 실행 후 핑 확인
- 기본 핑 144ms 확인
- 뭄바이 서버 선택 이유: 파키스탄이랑 지리적으로 젤 가까움
3. 네트워크 RTT와 RTT + 처리 지연 설명 및 ExitLag 최적화
- 게임 내 핑 144ms 확인 후 플레이 불가 수준임을 강조
- 발로란트 설정에서 네트워크 RTT + 처리 지연 활성화
- 지연 시간 약 160ms로 표시
- 네트워크 RTT: PC에서 서버까지 왕복 시간
- 네트워크 RTT + 처리 지연: 서버 처리 시간까지 포함한 전체 지연 시간
- 핑이 낮아도 렉 느껴지는 이유 설명
- ExitLag vs WTFast 비교 영상 추천
- ExitLag를 사용한 직접 최적화 방법 소개
4. ExitLag를 사용한 직접 최적화 (뭄바이 서버)
- ExitLag에서 발로란트 추가
- 자동 및 수동 연결 옵션 설명
- 자동 모드가 항상 효과적이지 않은 이유 설명 (지역 방화벽, ISP 라우팅 문제)
- 파키스탄-인도 인터넷 제한 관련 언급
- 수동 모드 선택 후 아시아 지역에서 핑 젤 낮은 뭄바이 서버 선택
- 라우팅 다이어그램 설명 (두바이 경유 경로 등)
- ExitLag가 낮은 핑 경로 자동 선택, 실제 사용 시 약간 높은 핑 경로가 더 나은 성능을 보일 수 있음
- 경로 적용 후 발로란트 재실행 및 뭄바이 서버 데스매치 시작
5. ExitLag를 사용한 핑 개선 결과 (뭄바이 서버)
- 핑이 약 130ms로 개선 (10-15ms 향상)
- 분쟁 및 라우팅 문제로 인한 추가 개선 제한 설명
- 두바이를 통한 경로 설정 시도
6. 두바이를 통한 경로 설정 및 로컬 경로 우선 사용 옵션
- ExitLag에서 두바이 서버 선택 (핑 젤 낮은 서버)
- 두 가지 경로 제시: 카라치를 경유하는 로컬 경로, 두바이로 바로 연결되는 경로
- 이론상 바로 연결이 더 나아 보이지만 실제로는 지연이 더 클 수 있음 (로컬 노드 생략, 과부하 네트워크 통과)
- ExitLag의 "로컬 경로 우선 사용" 옵션 소개 (직접 경로 강제 시 로컬 경로가 더 안정적인 경우 활성화)
- 카라치 로컬 경로 선택 시 더 나은 결과 확인
- 경로 적용 후 발로란트 재실행 및 뭄바이 서버 데스매치 시작
- 핑이 70ms까지 감소 (초기 144ms 대비 엄청 개선)
7. 두바이 서버를 사용하는 메인 계정 설정 및 결과
- 두바이 서버를 사용하는 메인 계정으로 전환
- ExitLag 미사용 시 기본 핑 확인 (약 120ms, 평소보다 높음)
- 로컬 ISP 라우팅 문제로 인한 현상 설명, ExitLag가 대부분 해결 가능
- ExitLag 재활성화 후 수동 설정, 핑 젤 낮은 두바이 서버 선택
- 바레인 서버도 지리적 근접성에 따라 좋은 선택지가 될 수 있음
- 경로 적용 후 발로란트 실행
- 핑이 42-45ms로 감소 (ExitLag 사용 시 일반적인 수치)
- 네트워크 RTT뿐만 아니라 RTT + 처리 지연을 함께 고려해야 함 (실제 게임 체감에 더 중요)
- 총알 딜레이 또는 입력 딜레이 있는 경우 해당 문제일 가능성 높음
- 관련 상세 영상 추천
8. 결론 및 마무리
- ExitLag를 올바르게 설정하는 방법 요약 (특히 파키스탄 등 어려운 지역)
- 지역 이해, 다양한 경로 테스트, 최적의 방법 적용 중요
- 도움 되었는지 댓글로 알려주세요!
- 포트나이트, 에이펙스 등 다른 게임에 대한 2부 요청 시 제작 고려
- 좋아요, 댓글, 구독 부탁드려요!