1. 유나라 플레이 및 변경점 확인
유나라 플레이를 통해 버섯 제거 능력을 확인하고, 아이템 보유 방식 변경 및 한국어 번역 추가 등 업데이트 사항을 언급합니다.
삼중신기 빌드를 테스트하고 AP 빌드 및 모르작 빌드도 시도할 예정임을 밝힙니다.
2. 우글렛 아이템 및 게임 내 색감 변화
우글렛 아이템 획득 후 AP 빌드 강제 여부에 대한 고민을 드러냅니다.
게임 내 색감 변화에 대한 의견을 제시합니다.
3. 아이템 선택 및 마법 명사수 빌드 구상
프리즘 아이템 선택 후, 치명타 빌드의 중요성을 언급합니다.
마법 명사수 빌드를 선택하고 AP 상승 효과에 대한 기대감을 표현합니다.
4. 마법 명사수 퀘스트 및 빌드 실험
마법 명사수 퀘스트 완료 가능성을 실험하고, 아이템 판매 후에도 퀘스트가 완료됨을 확인합니다.
치명타 빌드와 공속 간의 고민을 드러냅니다.
5. 유나라 스킬 및 마법 명사수 버그 발견
유나라의 스킬이 식물을 뚫고 딜을 넣는다는 점을 설명합니다.
기본 공격이 레이저 판정이라 마법 명사수 증강이 발동되지 않는 버그를 발견하고, 물리 딜만 적용됨을 확인합니다.
6. 아이템 선택 및 람머스 상대 전략
아이템 선택에 대한 고민과 함께, 람머스를 상대할 때 가갑이 필수적임을 강조합니다.
레이저 공격으로 실명이 걸리지 않는다는 점을 언급하며, 당혹 아이템 선택에 대한 고민을 이어갑니다.
7. 유나라 버섯 제거 능력 및 모루 활용
유나라의 평타가 버섯을 두 개씩 제거하는 뛰어난 능력을 강조합니다.
모루를 활용하여 치명타 확률을 높이려 시도하고, AP 데미지 관련 상황을 분석합니다.
8. 아이템 빌드 및 챔피언 상성 분석
아트록스와 리신의 상성을 분석하고, 람머스의 아이템 빌드에 대한 의문을 제기합니다.
마지막 증강 선택을 앞두고 고민하며, 적중 시 효과를 두 번 적용하는 빗줄기 아이템에 대한 기대감을 표현합니다.
9. 내셔의 이빨 구매 및 프리즘 아이템 선택
내셔의 이빨 구매 후, 공속 및 취약 딜을 확인합니다.
마지막 상점에서 프리즘 아이템을 선택하고, 나미와의 조합에 대한 기대감을 드러냅니다.
10. 마법 명사수 버그 재확인 및 게임 마무리
마법 명사수 빌드의 딜이 제대로 들어가지 않는 문제점을 다시 한번 강조하며, 해당 빌드의 고점이 낮음을 언급합니다.
마법 명사수 버그, 아이템 구매 후 되돌리기 기능 관련 정보를 제공하며 마무리합니다.