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검은사막 7월 11일 연구소 업데이트 리뷰: 푸짐한 업데이트와 뇌절 업데이트 7월 11일 검은사막 연구소 업데이트 내용을 빠르게 훑어보며, 50 AS 변경점, 클로의 씨앗 주머니 변경, UI 개선, 피해량 계산 공식 변경, 사냥터 밸런스 조정, 기술 특화 변경, PVP 클래스 상성 간소화 등 다양한 업데이트 사항을 다룬다. 특히 기술 프리셋 초기화에 대한 불만을 토로한다.
1. 캐릭터 스킬 및 기능 개선
7월 11일 연구소 업데이트 내용 요약 - 50 AS 스킬(난동, 봉축, 번뇌, 헛손질) 연계 속도 개선 (공속 개선) - 번뇌침 선딜 개선으로 콤보 사이클 압축 가능
2. 아이템 및 시스템 변경
- 클로의 씨앗 주머니에 씨앗 아이템 외 다른 아이템 보관 불가하도록 변경 - 아이템 설명 변경: 몬스터에게 받는 피해 문구를 몬스터 피해 감소율로 변경 - 칼슈타인 의상 제작식 추가 - 흑정령 모험 개선: 토벌 횟수 소진 시에도 파티원/길드원 도움 가능하도록 입장 가능
3. 기운 증가 및 파멸의 집행자 개선
- 올루키타 완성 시 최대 기운 +1, 개방 의뢰 완료 시 '투전 승부의 후손' 칭호 획득 - 파멸의 집행자 소환 재사용 대기시간 2시간 -> 1분으로 감소, 최대 2마리까지 소환 가능
4. 월드맵 UI를 통한 가문 캐릭터 관리 기능 추가
- 월드맵 UI에서 가문 캐릭터 위치 확인 및 관리 기능 추가 - 월드맵에서 캐릭터 위치 확인, 이동, 아이템 회수, 메모 가능 - 캐릭터 위치 표기 방식 개선 (거점/영지 단위) - 캐릭터 우클릭 메뉴를 통해 캐릭터 교체 및 이동 가능 (일반 거점 이동 시 500만 은화 소모, 대도시 이동은 무료, 20분 소요) - 무역품 소지 시 캐릭터 이동 불가 - 나침반 없을 경우 사막/대양 이동 제한 - 캐릭터 선택창 캐릭터 이동 버튼 제거 - 월드맵에서 캐릭터 장비 및 가방 확인 가능 - 메이드/집사 보유 시 아이템 회수 가능 - 캐릭터별 메모 기능 추가 (붉은색 텍스트로 표시)
5. 피해량 계산 공식 및 UI 개선 예정
- 피해량 계산 공식 리니얼 관련, 전투 시스템 개선 패치 7월 18일 연구소에 일괄 적용 예정, 공식 서버는 7월 23일 또는 30일 적용 목표 - 능력치 UI 개선 및 상세 능력치 정보 추가 예정
6. 마우스 이동 (마커) 기능 삭제
- 기술 사용 중 마우스 이동(마커) 기능 삭제: PvP 밸런스 및 디싱크 현상 개선 목적
7. 공격력 및 사냥터 밸런스 조정
- 표기 공격력 310 이상일 때 몬스터 추가 공격력 증가 (공격력 1당 몬추공 +8) - 사냥터 밸런스 조정: 몬스터 공격력/방어력 및 사냥터별 공격력 제한 수치 조정 - 사냥터 최대 공격력 제한 초과 시 추가 공격력의 5%만 적용 (하드캡) - 사냥터 전리품 조정: 요구 능력치에 맞는 수익 획득 가능하도록 조정 - 아그리스의 열기 효율 조정: 모든 사냥터에서 비슷한 효율을 내도록 조정
8. 사냥터 변경 및 버프 효과 조정
- 툰쿠타 사냥터 개인 사냥터로 변경 - 피해 감소율 효과 중 기술 사용 시 얻는 버프 중첩 불가 - 동일 종류 버프는 효과 높은 것이 우선 적용, 동일 수치 시 지속 시간 긴 버프 적용, 높은 수치 버프 사용 시 갱신, 낮은 수치 버프는 적용 X
9. 기술 특화 및 적중/회피 효과 변경
- 기술 특화 효과 삭제: 몬추공, 인추공, 인추감 삭제, 몬스터 추가 공격력은 보너스 몬스터 공격력으로 이전, 인간족 추가 피해는 모험가 추가 공격력으로 변경 - 모든 캐릭터 기술에서 기술 적중률 및 적중률 증가 효과 삭제, 소환수 기술도 삭제 - 기존 캐릭터별 기준 적중률 25%는 무한의 숙련 기술에 추가 - 패시브 기술 적중률 증가 효과는 1%당 적중력 4로 치환 - 적중률 감소/회피율 증가 및 감소 효과는 1%당 적중력/회피력 4로 치환 - 아군 적중률 증가 효과는 적중력으로 치환 및 수치 조정
10. PVP 클래스 상성 간소화 및 소환수 피해량 증가
- PVP 공격자/피격자 클래스별 상성 개수 간소화, 3개 그룹으로 분류 (수호, 쇠도, 맹공) - 그룹 간 피해량 조정 (가위바위보 형태) - 모든 캐릭터 상성 개수 89.29%로 통일, PVP 피해량 유지 위해 캐릭터별 PVP 피해량 조정 - 소환수 공격에 특수 피해량 증가량 적용, 전체 소환수 피해량 증가 예정, 소환수가 직접 공격하는 기술 피해량 조정
11. 공격력, 방어력 감소, 특수 피해 증가 효과 조정
- 클래스별 공격력 편차 완화, 기술 계수 조정 - 방어력 감소 효과 고정 수치로 변경 (차이의 구름막) - 올룬의 계곡 등 파티 사냥터 밸런스 조정, 샤이 PVP 능력 개선 패치 진행 - 특수 피해 증가 효과 감소 또는 삭제, 클래스 특성에 맞게 다른 효과로 변경 - 저항 및 저항 무시 효과 조정: 타격 성공 시 또는 기술 사용 시 적용되는 저항 감소 및 저항 무시 효과 삭제, 저항 무시 효과 가진 악력 증가 기술 삭제
12. 기술 버프 변경 및 잡기 기술 개선
- 대부분 직업 버프 변경 - 잡기 기술 이펙트 추가 - 잡기 성공/실패 관계없이 공격 시동 속도 증감에 영향 X - 근거리 잡기 선행 동작 0.3초, 돌진 잡기 0.4초, 원거리 잡기 0.4~0.7초
13. 피해량 계산 공식 및 아이템 변경
- 피해량 계산 공식 리니얼에 따른 아이템 변경 사항 안내 - 모든 종족 추가 피해 문구를 모든 종족 추가 공격력으로 변경 - 인간족 추가 공격 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경, 주무기/각성 무기에 모험가 추가 공격력 효과 추가 - 저항 무시 관련 아이템 효과 변경 또는 삭제 - 일부 저항 무시 관련 마르니 수정 아이템 삭제
14. 기술 프리셋 초기화에 대한 불만 토로
- 월드맵 UI 개선, 사냥터/상성 개수 정리 등 긍정적인 업데이트 언급 - 기술 프리셋 초기화에 대한 강한 불만 표출: 콤보, 특화, 스킬 메모 등 재설정의 어려움 호소
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