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진성 게이머 입장에서 본 디아 장단점

안녕하세요

게임 많이 즐기는 사람 입장에서 한번 정리 해보고 싶어서 글 씁니다
(자게나 30추가 많이 어지럽더라구요)
저는 얼리로 플레이 시작했고 원래 게임을 좀 많이 즐기는 입장입니다
제 기준으로는 많이 플레이 하지 못하여서 85레벨 달성 후 글을 써봅니다
이 글은 매우 주관적인 시점이 될 예정입니다 감안하고 봐주세요 (_ _)

일단 저는 디아블로1 디아블로2 디아블로3 POE 그림던 토치라이트 등등 
핵앤슬래쉬 게임을 아주 좋아하는 사람입니다
디아블로 시리즈나 POE 는 몇만시간 플레이 해본 것 같습니다

자일단 디아블로4의 장점부터 적어보겠습니다.

1. MMO와 핵앤슬래쉬를 접목하려는 시도를 했고 일정 부분에서는 성공적인 시도였다고 생각합니다
핵앤슬래쉬 특유의 몹을 학살하는 재미를 조금은 느낄 수 있었고(솔플) MMO특유의 넓은 세계디자인
그리고 보스, 유저간 파티 플레이를 하는 재미가 있었습니다

2. 스토리에 관련한 떡밥을 잘 해결했다고 생각합니다
전작에 등장하는 디아블로 혹은 티리엘등 많은 사람들이 좋아하는 등장 인물이 나오지 않았지만
전작에서부터 큰 비중을 차지하던 릴리스같은 친구들을 실제로 등장시켜서 스토리 진행을 하였기에
디아블로라는 타이틀에 큰 지장이 없었다고 생각합니다

3. 무엇보다 개인적으로 재미가 있었습니다 
파티플로 조금씩 단계를 높여나가거나 혼자서 해결하기 힘든 맵을 같이 클리어하는 경험도 아주 좋았고
위상의 조합이나 스킬의 조합을 바꿔가며 여러 방식으로 빌드를 플레이하는 경험도 좋았습니다

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자 이제 단점입니다

1. 장점에서 처음 서술한 부분이 문제가 되었습니다 
MMO와 핵앤슬래쉬를 적절하게 잘 섞으려고 시도했고 일정부분 성공적이었지만
MMO특유의 사람들과의 소통, 유저간 상호 작용이 많이 부족했습니다 
또한 핵앤슬래쉬 특유의 스피디함과 통쾌함이 부족했습니다
장점에서 적었던 부분은 정말 작은부분으로 느낄 수 있는 부분이었고 대부분의 게임 환경에서
이는 상당히 불쾌하게 작용했습니다 이도저도 아닌 느낌을 지울 수 없었습니다.

2. 핵앤슬래쉬 장르의 선두주자인 디아블로! 이건 아무도 반박할 수 없을 것입니다.
하지만 이번에 핵앤슬래쉬? 맞아? 라는 느낌을 지울 수 없는 가장 큰 문제점이 무엇인가 생각해보니
정말 왜 그런지 모르겠는 블리자드가 자부심을 가지고 있는 시스템인 '스마트드랍'이 가장 문제였습니다.
일단 초반부 파밍과 빌드를 만들어 나가는 것에는 상당히 도움이 되는 시스템이 맞습니다 하지만
어느정도 빌드가 정립되고 완성되어가는 시점에서 스마트 드랍은 그저 먹은 아이템이 계속나와서
재료만 쌓이게 하는 느낌 그 이상도 이하도 아니었습니다.

3. 핵앤슬래쉬 장르를 보통 폐지게임 이라고 부릅니다 저도 이러한 폐지게임을 좋아하는 입장에서
디아블로4는 가장 얻기 힘들다는 선조고유아이템이 그저 '재료'일 뿐입니다.
보통 으뜸옵션이라고 부르는 최고 수준의 아이템을 얻기위해 파밍을 이어나가는 게임인데
폐지게임에서 100의 가치를 가지는 아이템을 다른 적은 가치를 가지는 아이템들을 '파밍'해가며
그 가치와 바꿔 얻을 수 있어야 한다고 생각합니다 물론 거래부분에서 많은 제한을 두고있는것이
흔히 말하는 쌀먹, 작업장과 직결되기 때문에 이러한 스탠스를 가져가는 것 이겠지만
유저혼자서 거래불가 아이템으로 수치를 변경할 수 있는 시스템을 만들던가 하는 '파밍'의 재미를 
줄 수 있는 시스템이 있었으면 좋지 않았을까 하는 개인적인 아쉬움이 많이 남습니다.

4. MMO를 표방하며 넣은 가장 큰 시스템 오픈월드와 필드보스 라고 생각합니다
하지만 지금 현실은 죽어있는 오픈월드 잡을 이유가 하나도 없는 필드보스.. 
대체 이런식으로 만들거면 MMO와 핵앤슬래쉬를 접목하려고 시도 할 이유가 있었을까요 
그저 동선낭비와 의미없는 시간끌기로 밖에 보이지 않습니다.

5. 시즌제 핵앤슬래쉬 게임에서 내실?
말이된다고 생각하지 않습니다.. 시즌제 게임에서 내실이라니.. 정말 재미도 의미도 하나도없는 
릴리트 제단과 강제되는 부가퀘스트 그리고 지역밝히기.. 어떤 의미로 넣은 시스템인지 개인적으로는
정말 실망스러운 부분이었습니다.

6. 마을이나 던전내 의미없는 플레이타임 늘이기
NPC의 배치나 던전 기믹을 정반대방향으로 의도적으로 셋팅 해놓은 것을 모든 유저분들이 느끼셨을텐데
이는 정말 아무 이유없는 플레이타임 늘이기 밖에 되지않습니다.


총평 
일단 하고싶은 말이 있는데 지금 인벤이나 여러 커뮤니티에서 소위 토끼공듀? 라는 짤이 돌아다니는데
이건 지금 현 상황과 맞지않는 것 같습니다
플레이타임이 긴데 게임이 계속 재밌는게 말이안된다 뭔 그런걸 원하냐? 라는 느낌인데
전 POE를 매시즌 즐기면서 하루에 10시간 이상 플레이를 해왔습니다
억지로 게임을 즐겨 본적도없고 정말 파밍이 재밌어서 플레이를 계속 했습니다
물론 이제 막 나온 게임과 나온지 10년이 지난 게임을 비교하는 건 무리가 있겠지만 충분히 
플레이타임이 길어져도 불쾌하지않고 재밌는 게임을 만들 수 있지 않을까요..?
당장 디아2레저렉션만해도 전 긴플레이타임 잘 즐겼던 것 같습니다 (물론 제가 노가다자체를 좋아하기도 합니다)
현재 디아블로4 재밌습니다. 재밌으니까 저도 이만큼 매일 플레이 하고 있겠지요
하지만 무언가 부족하고 완성되어있지 않은 게임인 느낌은 지울 수 없습니다 
불쾌하게 느껴지는 부분들을 조금씩 손봐주고 
시즌제 게임인 만큼 시즌에 더 힘을 쏟고 여러 유저의견을 반영해서 조금씩 나아지는 모습을 보여주면 좋을 것 같습니다. 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다
전 이만 레벨업하러..총총

디아블로4 인벤 자유 김내누
2023-06-10